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 Q&A

Realviz
Dominique Pouliquen, CEO, REALVIZ S.A.
Sébastien Euillet, REALVIZ Senior Product Specialist
Stéphane Nullans, Product Manager, REALVIZ ImageModeler

mai 2005

   
 

 

 

"La prochaine étape est donc d’amener StoryViz et le tracking 3D au plus près des besoins du tournage, dans un mode de prévisualisation efficace et rapide."

 

< StoryViz 1.0

   
Q1 Brève présentation de REALVIZ.
A1 Créée en 1998 à Sophia-Antipolis autour d'un transfert de technologies de l'INRIA (Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique), REALVIZ est une société privée française qui développe et commercialise une gamme de logiciels de traitement d'images 2D/3D pour l'industrie de production d'images numériques (cinéma, production audiovisuelle, édition multimédia, photographie numérique, CAO, Web…). Reconnue internationalement dans les secteurs de la post-production audiovisuelle et de la photographie numérique, REALVIZ a mis en place un réseau de distribution au travers des partenaires répartis dans le monde entier, qui lui permet de réaliser plus de 90% de son chiffre d'affaires à l'export.
La technologie REALVIZ a été utilisée dans de nombreuses superproductions cinématographiques et télévisuelles parmi lesquelles : 'Un Long Dimanche De Fiançailles', ‘La Vie Aquatique’, 'Alien vs. Predator', 'Le Roi Arthur', 'Moi, Peter Sellers', 'Troie', 'Van Helsing', 'Le Dernier Samourai', 'Hellboy', 'Charlie's Angels 2', 'Underworld' ainsi que 'Daredevil'.
   
Q2 Brève présentation de REALVIZ ImageModeler 4.0.
A2 Utilisant des algorithmes avancés de traitement d'images et de calcul géométrique, ImageModeler est un outil qui permet la mesure et la modélisation 3D d'un objet à partir de simples photos. Grâce à quelques points placés par l'utilisateur sur les clichés initiaux, ImageModeler reconstruit automatiquement, dans un espace en 3D, les caractéristiques des appareils de prise de vue (position, orientation, focale, distorsion) permettant ainsi de créer un nuage de points 3D puis des mesures et des modèles 3D qui peuvent être photo-texturés.
ImageModeler est utilisé dans de nombreux cas tels que la modélisation d'environnements architecturaux par un architecte désireux de faire une présentation en 3D de son projet, la création de visites virtuelles en 3D, la génération d'arrières plans photo-réalistes pour l'industrie du film, la modélisation d'humains, le design industriel, les effets spéciaux et l'animation ou la création d'objets 3D destinés à être publiés sur le Web. Ce logiciel réduit considérablement les temps et les coûts de production car il permet de modéliser avec une qualité optimale les objets ou les scènes les plus complexes.
   
Q3 Quels sont les bénéfices d'ImageModeler pour créer un modèle 3D d'un objet pré-existant?
A3

[Stéphane Nullans, Product Manager, REALVIZ ImageModeler] Basé sur la photogrammétrie, ImageModeler permet de capturer une scène réelle avec une grande précision. Les points, les mesures, les objets 3D et les textures sont extraits directement des images, sans aucune interprétation de la scène.

   
Q4 Quelles sont les limites d'ImageModeler (les éléments difficiles à "re-modéliser", la précision des modèles)?
A4

Les objets difficiles à construire sont les objets fins et contenant beaucoup de détails (arbres, vélos ...). Pour l'extraction de texture les objets transparents ou trop réfléchissants (verres, cristal, fenêtres...) ne sont pas de bons candidats pour la « photo-modélisation ».
La précision du modèle dépend directement de la taille des images importées et de la qualité de la calibration. On peut tout à fait obtenir une précision de l'ordre du centimètre (erreur de 2/3 cm), avec des images 3 MPs d'un bâtiment de 10 mètres environ.

   
Q5 Quels sont les formats d'export d'ImageModeler?
A5

Les formats d'exports sont nombreux: Alias Wavefront OBJ (*.obj), MaxScript (*.ms), Maya (*.ma), Lightwave (*.lws, *lwo) , Softimage (format Xsi3.9), AutoCad DXF et DWG, WRML, Shockwave3D ... En fonction de leur existence dans le format cible, sont exportés: les caméras, les points, les objets 3D, les textures et les mesures effectués dans ImageModeler.

   
Q6 Est-ce que REALVIZ va supporter les formats U3D (Intel) et Collada (Sony)?
A6 Nous suivons de très près toutes tentatives de standardisation des formats 3D. Le bénéfice de tels formats est important pour tout le monde, pour les utilisateurs ainsi que pour les développeurs/éditeurs de logiciels. Nous considérerons ces formats au moment de développer les nouvelles versions d'ImageModeler.
   
Q7 Pouvez-vous nous présenter REALVIZ StoryViz?
A7 Lancé en octobre 2004, StoryViz permet aux directeurs, superviseurs d'effets visuels, animateurs 3D, graphistes et réalisateurs de films de préparer, en temps réel, chaque scène d'un film avec des détails époustouflants.
Issu de plusieurs années de développement dans les studios de Duran Duboi à Paris, StoryViz 1.0 est la solution pour prototyper, en temps réel, les différentes scènes d'un film. Basé sur un puissant moteur de rendu 3D et un jeu d'outils d'édition non linéaire, REALVIZ StoryViz permet d'animer tous les éléments composant chaque scène: l'utilisateur peut travailler de façon interactive sur le 'framing' des caméras, créer et manipuler le mouvement des caméras, etc...
Les rushes générés par ordinateur ou les pages html sont ainsi édités pour créer un story-board 3D. Les mêmes informations peuvent ensuite être utilisées pendant le tournage pour des prévisualisations (previz). StoryViz est un logiciel de production éprouvé, qui a été utilisé pour des films à succès tel que 'Immortel' par Enki Bilal et 'Catwoman' par Pitof.
   
Q8 Est-ce que StoryViz peut-être utilisé en dehors du cinéma pour mettre en scène des actions (par exemple pour illustrer des procédures de maintenance...)?
A8 [Sébastien Euillet, REALVIZ Senior Product Specialist] Oui, il est tout à fait possible d'utiliser StoryViz pour la création d'animation n'ayant aucun rapport avec le cinéma ou la pré-production.
   
Q9 Quels sont les avantages de StoryViz face à Frame Forge 3D?
A9 StoryViz, permet la création de Story-board 3D dans un environnement 3D temps réel, notre outil de prévisualisation permet les animations des objets, acteurs, caméras, éclairage ainsi que l'export des scènes en vidéo et non pas uniquement la pose en un instant figé comme dans FrameForge 3D.
   
Q10  Quels types de retours d'expériences avez-vous des utilisateurs de StoryViz?
A10 “StoryViz permet de créer plus que de simples story-boards : en cela, il s’insère merveilleusement bien dans la chaîne de production d’une animation. Gageons que l’outil devrait très bientôt faire des émules.” Alain Carpentier, SONOVISION BROADCAST, France (Mai 2005)
"Voici (enfin) le premier véritable logiciel de création de storyboard animé. Un outil indispensable qui faisait jusque-là cruellement défaut dans la chaîne de production d'une animation." Elisa Valvygne, PIXEL, France (Jan/Fev 2005)
"After spending an enjoyable few days with StoryViz it's easy to see that storyboarding is truly on the verge of moving to digital. Whilst StoryViz probably does not and should not completely replace traditional techniques, it certainly forms a welcome bridge to digital workflow. Technically REALVIZ has created a solid package, with many features that will ease the transition to fully digital pre-visualisation over time." Brad Floyd, Digital Media World (www.dmw.com.au), Australia (February 2005)
   
Q11  Est-ce que la prochaine étape de StoryViz est la création de films avec des acteurs virtuels?
A11 [Dominique Pouliquen, CEO, REALVIZ S.A.] Notre objectif est donc de créer une chaîne d’informations cohérentes en 3D sur toute la phase de construction du film. Par exemple, une information de caméra créée lors du storyboard 3D doit pouvoir être validée au moment du tournage, puis ré-exploitée en post-production. Le lien entre le storyboarding interactif et la technologie de tracking de caméra que nous maîtrisons par ailleurs (logiciel MatchMover Pro) est à ce niveau. La prochaine étape est donc d’amener StoryViz et le tracking 3D au plus près des besoins du tournage, dans un mode de prévisualisation efficace et rapide. Les directeurs d’effets spéciaux sont très demandeurs. Le tournage est en effet la phase critique où les dépassements et les rejets coûtent très cher. C’est aussi le moment pendant lequel le maximum d’informations peut être capté (mesures, lumière, points de tracking…etc) pour faciliter ensuite le travail d’intégration des effets spéciaux en post-production. Il est donc important de valider, dès le tournage, que les différentes prises correspondent aux attendus du réalisateur et sont conformes au storyboard 3D, et que la post-production ultérieure sera la plus efficace possible.
L’évolution de StoryViz vers un outil de prévisualisation exploitable au moment du tournage est donc une évidence pour nous.
   
   
 
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