| Q&A |
Realviz
Dominique Pouliquen, CEO, REALVIZ S.A.
Sébastien Euillet, REALVIZ Senior Product Specialist
Stéphane Nullans, Product Manager, REALVIZ ImageModeler
mai 2005
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"La
prochaine étape est donc d’amener StoryViz
et le tracking 3D au plus près des besoins du
tournage, dans un mode de prévisualisation efficace
et rapide."
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StoryViz 1.0 |
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| Q1 |
Brève
présentation de REALVIZ. |
| A1 |
Créée
en 1998 à Sophia-Antipolis autour d'un transfert de technologies
de l'INRIA (Institut National de Recherche en Informatique et
en Automatique), REALVIZ est une société privée
française qui développe et commercialise une gamme
de logiciels de traitement d'images 2D/3D pour l'industrie de
production d'images numériques (cinéma, production
audiovisuelle, édition multimédia, photographie
numérique, CAO, Web…). Reconnue internationalement
dans les secteurs de la post-production audiovisuelle et de
la photographie numérique, REALVIZ a mis en place un
réseau de distribution au travers des partenaires répartis
dans le monde entier, qui lui permet de réaliser plus
de 90% de son chiffre d'affaires à l'export.
La technologie REALVIZ a été utilisée dans
de nombreuses superproductions cinématographiques et
télévisuelles parmi lesquelles : 'Un Long Dimanche
De Fiançailles', ‘La Vie Aquatique’, 'Alien
vs. Predator', 'Le Roi Arthur', 'Moi, Peter Sellers', 'Troie',
'Van Helsing', 'Le Dernier Samourai', 'Hellboy', 'Charlie's
Angels 2', 'Underworld' ainsi que 'Daredevil'. |
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| Q2 |
Brève
présentation de REALVIZ ImageModeler 4.0. |
| A2 |
Utilisant
des algorithmes avancés de traitement d'images et de
calcul géométrique, ImageModeler est un outil
qui permet la mesure et la modélisation 3D d'un objet
à partir de simples photos. Grâce à quelques
points placés par l'utilisateur sur les clichés
initiaux, ImageModeler reconstruit automatiquement, dans un
espace en 3D, les caractéristiques des appareils de prise
de vue (position, orientation, focale, distorsion) permettant
ainsi de créer un nuage de points 3D puis des mesures
et des modèles 3D qui peuvent être photo-texturés.
ImageModeler est utilisé dans de nombreux cas tels que
la modélisation d'environnements architecturaux par un
architecte désireux de faire une présentation
en 3D de son projet, la création de visites virtuelles
en 3D, la génération d'arrières plans photo-réalistes
pour l'industrie du film, la modélisation d'humains,
le design industriel, les effets spéciaux et l'animation
ou la création d'objets 3D destinés à être
publiés sur le Web. Ce logiciel réduit considérablement
les temps et les coûts de production car il permet de
modéliser avec une qualité optimale les objets
ou les scènes les plus complexes. |
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| Q3 |
Quels
sont les bénéfices d'ImageModeler pour créer
un modèle 3D d'un objet pré-existant? |
| A3 |
[Stéphane
Nullans, Product Manager, REALVIZ ImageModeler] Basé
sur la photogrammétrie, ImageModeler permet de capturer
une scène réelle avec une grande précision.
Les points, les mesures, les objets 3D et les textures sont
extraits directement des images, sans aucune interprétation
de la scène. |
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| Q4 |
Quelles
sont les limites d'ImageModeler (les éléments
difficiles à "re-modéliser", la précision
des modèles)? |
| A4 |
Les
objets difficiles à construire sont les objets fins
et contenant beaucoup de détails (arbres, vélos
...). Pour l'extraction de texture les objets transparents
ou trop réfléchissants (verres, cristal, fenêtres...)
ne sont pas de bons candidats pour la « photo-modélisation
».
La précision du modèle dépend directement
de la taille des images importées et de la qualité
de la calibration. On peut tout à fait obtenir une
précision de l'ordre du centimètre (erreur de
2/3 cm), avec des images 3 MPs d'un bâtiment de 10 mètres
environ. |
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| Q5 |
Quels
sont les formats d'export d'ImageModeler? |
| A5 |
Les
formats d'exports sont nombreux: Alias Wavefront OBJ (*.obj),
MaxScript (*.ms), Maya (*.ma), Lightwave (*.lws, *lwo) , Softimage
(format Xsi3.9), AutoCad DXF et DWG, WRML, Shockwave3D ...
En fonction de leur existence dans le format cible, sont exportés:
les caméras, les points, les objets 3D, les textures
et les mesures effectués dans ImageModeler. |
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| Q6 |
Est-ce
que REALVIZ va supporter les formats U3D (Intel) et Collada
(Sony)? |
| A6 |
Nous
suivons de très près toutes tentatives de standardisation
des formats 3D. Le bénéfice de tels formats est
important pour tout le monde, pour les utilisateurs ainsi que
pour les développeurs/éditeurs de logiciels. Nous
considérerons ces formats au moment de développer
les nouvelles versions d'ImageModeler. |
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| Q7 |
Pouvez-vous
nous présenter REALVIZ StoryViz? |
| A7 |
Lancé
en octobre 2004, StoryViz permet aux directeurs, superviseurs
d'effets visuels, animateurs 3D, graphistes et réalisateurs
de films de préparer, en temps réel, chaque scène
d'un film avec des détails époustouflants.
Issu de plusieurs années de développement dans
les studios de Duran Duboi à Paris, StoryViz 1.0 est
la solution pour prototyper, en temps réel, les différentes
scènes d'un film. Basé sur un puissant moteur
de rendu 3D et un jeu d'outils d'édition non linéaire,
REALVIZ StoryViz permet d'animer tous les éléments
composant chaque scène: l'utilisateur peut travailler
de façon interactive sur le 'framing' des caméras,
créer et manipuler le mouvement des caméras, etc...
Les rushes générés par ordinateur ou les
pages html sont ainsi édités pour créer
un story-board 3D. Les mêmes informations peuvent ensuite
être utilisées pendant le tournage pour des prévisualisations
(previz). StoryViz est un logiciel de production éprouvé,
qui a été utilisé pour des films à
succès tel que 'Immortel' par Enki Bilal et 'Catwoman'
par Pitof. |
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| Q8 |
Est-ce
que StoryViz peut-être utilisé en dehors du cinéma
pour mettre en scène des actions (par exemple pour illustrer
des procédures de maintenance...)? |
| A8 |
[Sébastien
Euillet, REALVIZ Senior Product Specialist] Oui, il est
tout à fait possible d'utiliser StoryViz pour la création
d'animation n'ayant aucun rapport avec le cinéma ou la
pré-production. |
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| Q9 |
Quels
sont les avantages de StoryViz face à Frame Forge 3D? |
| A9 |
StoryViz,
permet la création de Story-board 3D dans un environnement
3D temps réel, notre outil de prévisualisation
permet les animations des objets, acteurs, caméras, éclairage
ainsi que l'export des scènes en vidéo et non
pas uniquement la pose en un instant figé comme dans
FrameForge 3D. |
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| Q10 |
Quels
types de retours d'expériences avez-vous des utilisateurs
de StoryViz? |
| A10 |
“StoryViz
permet de créer plus que de simples story-boards : en
cela, il s’insère merveilleusement bien dans la
chaîne de production d’une animation. Gageons que
l’outil devrait très bientôt faire des émules.”
Alain Carpentier, SONOVISION BROADCAST, France (Mai 2005)
"Voici (enfin) le premier véritable logiciel de
création de storyboard animé. Un outil indispensable
qui faisait jusque-là cruellement défaut dans
la chaîne de production d'une animation." Elisa Valvygne,
PIXEL, France (Jan/Fev 2005)
"After spending an enjoyable few days with StoryViz it's
easy to see that storyboarding is truly on the verge of moving
to digital. Whilst StoryViz probably does not and should not
completely replace traditional techniques, it certainly forms
a welcome bridge to digital workflow. Technically REALVIZ has
created a solid package, with many features that will ease the
transition to fully digital pre-visualisation over time."
Brad Floyd, Digital Media World (www.dmw.com.au), Australia
(February 2005) |
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| Q11 |
Est-ce
que la prochaine étape de StoryViz est la création
de films avec des acteurs virtuels? |
| A11 |
[Dominique
Pouliquen, CEO, REALVIZ S.A.] Notre objectif est donc
de créer une chaîne d’informations cohérentes
en 3D sur toute la phase de construction du film. Par exemple,
une information de caméra créée lors du
storyboard 3D doit pouvoir être validée au moment
du tournage, puis ré-exploitée en post-production.
Le lien entre le storyboarding interactif et la technologie
de tracking de caméra que nous maîtrisons par ailleurs
(logiciel MatchMover Pro) est à ce niveau. La prochaine
étape est donc d’amener StoryViz et le tracking
3D au plus près des besoins du tournage, dans un mode
de prévisualisation efficace et rapide. Les directeurs
d’effets spéciaux sont très demandeurs.
Le tournage est en effet la phase critique où les dépassements
et les rejets coûtent très cher. C’est aussi
le moment pendant lequel le maximum d’informations peut
être capté (mesures, lumière, points de
tracking…etc) pour faciliter ensuite le travail d’intégration
des effets spéciaux en post-production. Il est donc important
de valider, dès le tournage, que les différentes
prises correspondent aux attendus du réalisateur et sont
conformes au storyboard 3D, et que la post-production ultérieure
sera la plus efficace possible.
L’évolution de StoryViz vers un outil de prévisualisation
exploitable au moment du tournage est donc une évidence
pour nous. |
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