NEWS         TESTS         INTERVIEWS         DOSSIERS         GALLERY 3D         3D SITES
 Q&A Pascal Chevalier
Sim Team
22/01/04
Q1 Brève présentation de SimTeam et de ses activités.
A1 La société SimTeam, créée en avril 1998, est spécialisée dans le développement et l’intégration de solutions innovantes dans le domaine de l’informatique graphique interactive 3D et de la réalité virtuelle. SimTeam offre une gamme étendue de services :
- Conseil et veille technologique
- Développement de solutions logicielles
- Distribution d'équipements de réalité virtuelle
- Infographie
- Formation
A travers son rôle de distributeur de matériel, SimTeam a accès à une large gamme d'équipements pour la réalité virtuelle, et propose des développements logiciels spécifiques autour de ces derniers. Cette gamme inclut capteurs magnétiques/inertiels, casques immersifs, gants, systèmes à retour d'effort, scanners 3D, projecteurs monoscopiques et stéréoscopiques, lunettes stéréoscopiques.
   
Q2 Quel est le principe de fonctionnement de Freeform Modeling?
A2 FreeForm Modeling est un système de création d’objets 3D basé sur un principe de « modelage ». FreeForm Modeling n’utilise pas une souris pour travailler, mais un périphérique 3D à retour d’effort, permettant de « toucher » la pièce sur laquelle on travaille. De ce fait, l’utilisateur est en contact avec son objet et peut créer comme il le ferait avec un bloc d’argile, sans être contraint ni limité par des entités mathématiques ou une interface complexe.
   
Q3 Les modèles produits par des systèmes de capture (scan 3D) comportent de nombreuses limitation (mauvaise interprétation des surfaces planes, certaines surfaces convexes/concaves ne sont pas prises en compte...). Le système Freeform Modeling est il également limité ?
A3 FreeForm Modeling n’étant pas un système d’acquisition, mais un système de création, il ne connait pas les limites inhérentes aux scanners 3D. En revanche, FreeForm Modeling permet de récupérer des fichiers issus de scanners 3D, pour les corriger et les compléter (bouchage de surfaces incomplètes, lissage de surfaces pour supprimer le « bruit » dû au scanner).
   
Q4 A qui s'adresse Freeform ? Quelles sont les applications ?
A4 FreeForm Modeling s’adresse à toute société ou designer ayant un besoin de création d’objets 3D. De par son interface très intuitive et son principe de fonctionnement, FreeForm Modeling est un des très rares systèmes de modélisation 3D pouvant être utilisé par un « non informaticien ». FreeForm Modeling n‘est pas limité à un domaine d’activité particulier ; il est déjà utilisé dans des secteurs très variés comme l’industrie de la chaussure, la bijouterie, le design industriel, l’industrie du jouet ou de la figurine.
   
Q5 Est-il possible d'utiliser Freeform pour un projet 3d temps réel (jeux, web3d) ?
A5 Freeform reste un outil pour la création de modèles 3D. Les utilisations ultérieures de tels modèles peuvent être diverses et variées, au même titre que ceux conçus sous 3DS Max ou Maya. S’il n’inclut pas d’outils particuliers permettant l’animation et la texturation des modèles, rien n’interdit pour autant d’introduire et manipuler des objets réalisés ou corrigés à l’aide Freeform dans une scène temps réel tel qu’un moteur de jeu.
   
Q6 La modélisation à l'aide de Freeform est-elle plus rapide ?
A6 Il est en effet plus rapide de créer un objet sur FreeForm Modeling que sur un logiciel « classique » de par la technologie utilisée : FreeForm utilise des VOXELS (Volumiques Pixels), véritables « grains de matière » permettant de tailler, découper, construire son objet sans passer par une fastidieuse préparation basée sur des courbes et des surfaces. L’utilisateur se concentre sur son objet, et non sur les méthodes à employer pour le modéliser.
Outre cette fonctionnalité de sculpture liée au retour d’effort, Freeform intègre une batterie d’outils simples (dessin 2D, extrusion, surface de révolution, perturbation à l’aide d’une texture, etc.) pour passer de formes 2D à la 3D. Il permet encore de directement dessiner sur un volume pour en contraindre les déformations avec le Phantom.
   
Q7 Peut-on parler de confort d'utilisation, de sensation de sculpture ? Est-ce que le bras Phantom est à la 3D ce que la palette graphique est la 2D ?
A7 Il est possible de parler de sensations de modelage plus que de sculpture. FreeForm Modeling simule en effet le travail dans un matériau de type argile permettant de retrouver un contact avec sa pièce. Cette notion est fondamentale, car le toucher est le seul sens avec lequel il est possible de découvrir une forme, de l’appréhender, mais aussi de la modifier. FreeForm et son périphérique, le Phantom Desktop serait une tablette 2D avec laquelle on pourrait sentir le grain du papier ou de la toile.
   
Q8 Le système haptique Phantom existe depuis plusieurs années, a-t-il subi des révolutions techniques ? Quelles sont les limites de sensibilité du bras ?
A8 Le Phantom Desktop reste aujourd’hui encore une référence dans le domaine du retour d’effort. Il est difficile de lui opposer de réels concurrents. C’est un système qui se branche très simplement sur un PC classique muni d’un port parallèle. Les processeurs actuels (Pentium IV) sont tout-à-fait à même de gérer des scènes haptiques relativement complexes. Si le Desktop propose une acquisition de la position du stylus en translation et en rotation, il n’offre cependant de retour d’effort que sur la translation. Il faut noter que des systèmes proposant le retour d’effort en rotation existent, mais que l’algorithmique sous-jacente reste un domaine de recherche. L’espace de travail d’un Desktop peut être globalement inclus dans un cube d’une trentaine de centimètres de côté. Enfin le Desktop peut supporter des forces autour de 8 N en pic ; des sécurités coupent le retour pour protéger le matériel en cas de dépassement de la force limite, de surchauffe des moteurs ou de déplacement trop rapide et potentiellement abhérent du stylus.
   
Q9 Le Phantom peut-il être utilisé pour d'autres applications que la modélisation?
A9 On peut imaginer toutes sortes d’utilisations impliquant la manipulation ou la déformation d’objets dans l’espace. Le Phantom peut être simplement considéré comme une souris pour la 3D permettant d’appréhender l’espace et d’interagir avec, mais il peut aussi être assimilé à un outil de manipulation complexe pour la formation à un geste technique (perceuse de dentiste, dague de déminage, spatule de modelage, etc.). L’intervalle entre ces options est vaste et reste à être exploré.
   
Q10 Quel est le coût de la technologie Freeform ?
A10 Les prix publics pour FreeForm sont :
FreeForm Concept 6900 euros HT
FreeForm Modeling 17500 euros HT
FreeForm Modeling plus 28150 euros HT
   
Q11 Quelles sont les avantages de FreeForm Mold dans le domaine de l'industrie ?
A11 Le module Mold (calcul et création de moules) est maintenant totalement intégré dans la version FreeForm Modeling Plus. Ce module permet une détection de plan de joint, avec correction des pièces pour éviter les contre-dépouilles, puis une création des inserts (moules en deux parties ou à tiroirs) avec génération des fichiers IGES ou STL. Partie intégrante de FreeForm Modeling Plus, Mold permet des modifications de pièces sans aller-retours fastidieux entre différents programmes. Mold permet d’aller encore plus loin dans le processus d’industrialisation d’une pièce.
   
   
 
  Search on 3d-test with Google
      A PROPOS DE 3D-TEST            INFORMATIONS LEGALES               LINKS              TRANSLATE WITH GOOGLE
 
© 2001-2007 3d-test, Panorama of web 3D technologies, 3d-test is edited by Westimages Realtime 3D Solution Provider