| Q&A |
Unity
3D France,
Christophe Luro.
mars 2010 |
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Unity a frappé un grand coup en rendant Unity
Indie gratuit, ce qui a un peu tué dans l'oeuf
les autres alternatives existantes, car il représente
une solution incroyablement complète contre laquelle
auront du mal à suivre des softs comme virtools
(célèbre usine à gaz), Torque (dont
certains membres on rejoint Unity), ou Shiva.”
<Le
site Unity3D-France.com qui fédère la
communauté Unity francophone. |
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| Q1 |
Comment
en êtes-vous venu à créer un site sur Unity
? |
| A1 |
A
la base j'avais un blog orienté flash et geek nommé
spotnik-tv (http://www.spotnik-tv.com/dotclear/)
et c'est dans le cadre de mon travail de concepteur multimédia
que j'ai découvert Unity. Nous cherchions un moteur 3D
facile d'utilisation et d'une grande portabilité et le
choix c'est orienté vers Unity.
J'ai commencé Unity sur la bêta 2.5 PC sortit en
janvier 2009 et au bout de quelques mois et passionné
par le soft, j'ai décidé d'y consacrer un site
dédié afin de monter une communauté française. |
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| Q2 |
Les
moteurs 3D OpenSource ont souvent une grosse communauté
d'utilisateurs, comment se caractérise la communauté
francophone d'utilisateurs de Unity ? Grandit-elle ? |
| A2 |
La
communauté fr d'Unity est naissance car rien n'existait
avant hormis des topics sur certains forums 3D. Le site existant
depuis à peu près 4 mois, il tourne autour de
600 visites par jour ce qui est pas mal et le forum commence
à monter en puissance grâce aussi à des
intervenants réguliers et passionnés. Par contre,
je trouve quand même très bizarre que très
peu de flasheurs ne viennent sur le site car si il y a bien
un logiciel reprenant entièrement la philosophie (pour
pas dire repompe) de Flash, c'est bien Unity. Pour l'exemple,
vous avez dans le logiciel, une scène, l'équivalent
de la timeline, une bibliothèque, des fenêtres
propriétés et un développement en javascript
qui ressemble furieusement à l'actionscript. Pour un
flasheur, comme moi, c'est être en terrain connu et je
pense puisqu'on parle d'Adobe, que ces derniers en abandonnant
le développement de Shockwave et de la 3D temps réel
ont commis une erreur fatale. Après, il,se peut qu'ils
rachètent la boite comme ils l'on fait avec Macromedia
:)
Cependant il existe des alterantives 3D dans Flash, mais elles
sont principalement en pure coding, donc très limitées
pour l'instant et sans vraie accélération 3D. |
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| Q3 |
Depuis
l'introduction d'une version standard gratuite, avez-vous noté
un regain d'intérêt pour la plateforme ? |
| A3 |
En
fait, j'ai créé le site lors de l'arrivé
de Unity gratuit, mais il est clair que sur les forums officiels
que je fréquentais, la communauté à littéralement
explosée. |
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| Q4 |
Avec
la version 3, Unity intègre des technologies réservées
à des moteurs très couteux (Gamebryo, Unreal....).
Pensez-vous que Unity va devenir incontournable pour le jeu
en ligne ? |
| A4 |
Unity
va devenir un incontournable du moteur 3D. Le grand avantage
si on achète la version adéquate est qu'à
partir d'un projet source, vous pourrez faire des exports web,
PS3, XBOX360, Wii, Iphone, Ipad, Android, PC et Mac, et celà
en un clic ce qui règle des problèmes de portabilités
et de conversion de jeux pour différentes plateformes.
Après, la 3D dans le webplayer est une solution de confort
du joueur qui n'a pas forcément envie d'installer une
démo en dur sur son ordi et qui appréciera d'essyer
un jeu dans son navigateur. De plus, certains jeux proposent
aussi des clients locaux en plus du webplayer. |
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| Q5 |
Unity
est enrichi par beaucoup d'addon et de scripts, pour vous le
moteur soit suffisamment ouvert pour les développeurs
? |
| A5 |
L'éditeur
d'Unity est une plateforme ouverte qui permet d'ajouter des
fonctions supplémentaires. Pour faire un comparatif avec
flash, on doit dans ce dernier, compiler des add-ons avant de
les intégrer sous forme de composants ou de fichiers
mxp, alors que dans Unity les add-ons se font directement par
des scripts que vous placez dans un dossier "Editor",
très utile si vous voulez modifier un add-on que vous
jugez incomplet. Ainsi on a vu apparaitre un éditeur
de terrain avancé, d'explosions, de routes, de lightmaps,
de sprites 2D... |
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| Q6 |
Quel
regard portez vous sur les autres moteurs 3D ? |
| A6 |
Unity
a frappé un grand coup en rendant Unity Indie gratuit,
ce qui a un peu tué dans l'oeuf les autres alternatives
existantes, car il représente une solution incroyablement
complète contre laquelle auront du mal à suivre
des softs comme virtools (célèbre usine à
gaz), Torque (dont certains membres on rejoint Unity), ou Shiva.
De plus, lorsque l'on voit ce que va apporter Unity 3, il est
évident que la société à un boulevard
devant elle, ramenant par là même toute une communauté
de développeur de jeux vidéos n'ayant pas les
moyens d'acheter un moteur 3D pro, ou permettant de réduire
les coûts de production de gros éditeurs comme
Electronic Arts qui produira le prochain Tiger Woods sous Unity. |
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| Q7 |
D'après
vous, quel usage de Unity est le plus demandé : faire
des serious games, des jeux sur iphone, des jeux online (etc.)
? |
| A7 |
Le
principal domaine d'activité est bien évidemment
le jeu vidéo en général, mais dans le cadre
de mon travail, je m'en sert pour des applications 3D à
destination de l'industrie ou pour des projets architecturaux
permettant d'avoir ainsi des visites ou procédures industrielles
en 3D temps réel. Le domaine d'activité est très
large tant que l'on reste sur de la 3D. |
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| Q8 |
Quel
objectif visez vous avec Unity3d-france.com ? |
| A8 |
J'ai
plusieurs objectifs avec Unity3d-france mais peu de temps pour
les atteindre :)
Dans un premier temps, en faire un endroit communautaire sympathique
dans lequel échanger des sources et des projets et apprendre
par des tutoriels les fonctions principales du soft.
Dans un deuxième temps, j'aimerais orienter le site vers
un modèle économique du style de www.videocopilot.net
c'est-à-dire proposer des formations sur supports numériques
complètes et à prix raisonnable, des formations
aux entreprises, et conserver le côté tutoriels
gratuits et communautaire mais ça demande pas mal de
boulot mais je m'y emploie. Dans tous les cas nous n'avons pas
finit d'entendre parler d'Unity, et j'espère surtout
que la communauté flash commence à s'y intéresser
pour en faire un succès. |
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