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 Q&A Unity 3D France,
Christophe Luro.
mars 2010
 

 

Unity a frappé un grand coup en rendant Unity Indie gratuit, ce qui a un peu tué dans l'oeuf les autres alternatives existantes, car il représente une solution incroyablement complète contre laquelle auront du mal à suivre des softs comme virtools (célèbre usine à gaz), Torque (dont certains membres on rejoint Unity), ou Shiva.

<Le site Unity3D-France.com qui fédère la communauté Unity francophone.

   
Q1 Comment en êtes-vous venu à créer un site sur Unity ?
A1 A la base j'avais un blog orienté flash et geek nommé spotnik-tv (http://www.spotnik-tv.com/dotclear/) et c'est dans le cadre de mon travail de concepteur multimédia que j'ai découvert Unity. Nous cherchions un moteur 3D facile d'utilisation et d'une grande portabilité et le choix c'est orienté vers Unity.
J'ai commencé Unity sur la bêta 2.5 PC sortit en janvier 2009 et au bout de quelques mois et passionné par le soft, j'ai décidé d'y consacrer un site dédié afin de monter une communauté française.
   
Q2 Les moteurs 3D OpenSource ont souvent une grosse communauté d'utilisateurs, comment se caractérise la communauté francophone d'utilisateurs de Unity ? Grandit-elle ?
A2 La communauté fr d'Unity est naissance car rien n'existait avant hormis des topics sur certains forums 3D. Le site existant depuis à peu près 4 mois, il tourne autour de 600 visites par jour ce qui est pas mal et le forum commence à monter en puissance grâce aussi à des intervenants réguliers et passionnés. Par contre, je trouve quand même très bizarre que très peu de flasheurs ne viennent sur le site car si il y a bien un logiciel reprenant entièrement la philosophie (pour pas dire repompe) de Flash, c'est bien Unity. Pour l'exemple, vous avez dans le logiciel, une scène, l'équivalent de la timeline, une bibliothèque, des fenêtres propriétés et un développement en javascript qui ressemble furieusement à l'actionscript. Pour un flasheur, comme moi, c'est être en terrain connu et je pense puisqu'on parle d'Adobe, que ces derniers en abandonnant le développement de Shockwave et de la 3D temps réel ont commis une erreur fatale. Après, il,se peut qu'ils rachètent la boite comme ils l'on fait avec Macromedia :)
Cependant il existe des alterantives 3D dans Flash, mais elles sont principalement en pure coding, donc très limitées pour l'instant et sans vraie accélération 3D.
   
Q3 Depuis l'introduction d'une version standard gratuite, avez-vous noté un regain d'intérêt pour la plateforme ?
A3 En fait, j'ai créé le site lors de l'arrivé de Unity gratuit, mais il est clair que sur les forums officiels que je fréquentais, la communauté à littéralement explosée.
   
Q4 Avec la version 3, Unity intègre des technologies réservées à des moteurs très couteux (Gamebryo, Unreal....). Pensez-vous que Unity va devenir incontournable pour le jeu en ligne ?
A4 Unity va devenir un incontournable du moteur 3D. Le grand avantage si on achète la version adéquate est qu'à partir d'un projet source, vous pourrez faire des exports web, PS3, XBOX360, Wii, Iphone, Ipad, Android, PC et Mac, et celà en un clic ce qui règle des problèmes de portabilités et de conversion de jeux pour différentes plateformes. Après, la 3D dans le webplayer est une solution de confort du joueur qui n'a pas forcément envie d'installer une démo en dur sur son ordi et qui appréciera d'essyer un jeu dans son navigateur. De plus, certains jeux proposent aussi des clients locaux en plus du webplayer.
   
Q5 Unity est enrichi par beaucoup d'addon et de scripts, pour vous le moteur soit suffisamment ouvert pour les développeurs ?
A5 L'éditeur d'Unity est une plateforme ouverte qui permet d'ajouter des fonctions supplémentaires. Pour faire un comparatif avec flash, on doit dans ce dernier, compiler des add-ons avant de les intégrer sous forme de composants ou de fichiers mxp, alors que dans Unity les add-ons se font directement par des scripts que vous placez dans un dossier "Editor", très utile si vous voulez modifier un add-on que vous jugez incomplet. Ainsi on a vu apparaitre un éditeur de terrain avancé, d'explosions, de routes, de lightmaps, de sprites 2D...
   
Q6  Quel regard portez vous sur les autres moteurs 3D ?
A6 Unity a frappé un grand coup en rendant Unity Indie gratuit, ce qui a un peu tué dans l'oeuf les autres alternatives existantes, car il représente une solution incroyablement complète contre laquelle auront du mal à suivre des softs comme virtools (célèbre usine à gaz), Torque (dont certains membres on rejoint Unity), ou Shiva. De plus, lorsque l'on voit ce que va apporter Unity 3, il est évident que la société à un boulevard devant elle, ramenant par là même toute une communauté de développeur de jeux vidéos n'ayant pas les moyens d'acheter un moteur 3D pro, ou permettant de réduire les coûts de production de gros éditeurs comme Electronic Arts qui produira le prochain Tiger Woods sous Unity.
   
Q7 D'après vous, quel usage de Unity est le plus demandé : faire des serious games, des jeux sur iphone, des jeux online (etc.) ?
A7 Le principal domaine d'activité est bien évidemment le jeu vidéo en général, mais dans le cadre de mon travail, je m'en sert pour des applications 3D à destination de l'industrie ou pour des projets architecturaux permettant d'avoir ainsi des visites ou procédures industrielles en 3D temps réel. Le domaine d'activité est très large tant que l'on reste sur de la 3D.
   
Q8 Quel objectif visez vous avec Unity3d-france.com ?
A8 J'ai plusieurs objectifs avec Unity3d-france mais peu de temps pour les atteindre :)
Dans un premier temps, en faire un endroit communautaire sympathique dans lequel échanger des sources et des projets et apprendre par des tutoriels les fonctions principales du soft.
Dans un deuxième temps, j'aimerais orienter le site vers un modèle économique du style de www.videocopilot.net c'est-à-dire proposer des formations sur supports numériques complètes et à prix raisonnable, des formations aux entreprises, et conserver le côté tutoriels gratuits et communautaire mais ça demande pas mal de boulot mais je m'y emploie. Dans tous les cas nous n'avons pas finit d'entendre parler d'Unity, et j'espère surtout que la communauté flash commence à s'y intéresser pour en faire un succès.
   
   
 
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