| Q&A |
Sébastien
Chevalier & Bruno Vanhove
Fondateurs de VB2S éditeur de SUBDO
Juillet 2005 |
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"Maintenant
que la documentation a trouvé son format 3d,
il lui faut un logiciel capable de préparer ce
contenu, et cela pour n’importe quel domaine d’activité.
C’est pour cela que le support U3D de Subdo est
poussé au maximum (...)"
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Objets 3D exportés depuis Subdo dans un document
PDF |
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| Q1 |
Généralement,
les solutions web3D - même si elles sont capables
d'importer un grand nombre de formats 3D - n'exportent que vers
un seul format. Avec le support du format U3D, quelles sont
les nouvelles perspectives de Subdo ? |
| A1 |
La
gestion de l’export U3D dans Subdo nous semble une évidence
même, les entreprises quels que soient leurs domaines
d’activités ont de plus en plus besoin de communiquer
en 3D et surtout de mieux en mieux.
L’adjonction de la 3d temps réel dans les documents
électroniques tels que le PDF est un atout considérable
pour partager une idée, un concept, un projet au sein
de l’entreprise, envers ses clients ou sous traitants.
Un moyen simple pour l’amélioration d’une
fiche produit, d’une documentation, de l’information
en générale. Une solution évidente pour
apporter une grande valeur ajouté à des documents
PDF existants.
Maintenant que la documentation a trouvé son format 3d,
il lui faut un logiciel capable de préparer ce contenu,
et cela pour n’importe quel domaine d’activité.
C’est pour cela que le support U3D de Subdo est poussé
au maximum (matériaux avancés, animations tous
types d’entités, interactions javascript).Nous
mettons tout en œuvre pour que Subdo devienne la solution
évidente pour générer tous types de contenu
3d temps réel. |
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| Q2 |
Quelles
sont les caractéristiques du support de l'U3D ? Peut-on
créer également des interactions qui peuvent être
exécutées dans un document PDF ? |
| A2 |
L’export
U3D de Subdo comprends la géométrie, les coordonnées
de mapping, les matériaux avancés, l’animation
en keyframing ainsi que les interactions.
La grande valeur ajoutée de Subdo concernant l’U3D est
la génération automatique des interactions Javascript
pour le PDF. Au fur et à mesure de l’évolution
du format U3D, Subdo prendra en compte toutes les nouvelles
fonctionnalités de ce format. |
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| Q3 |
Est-il
possible de faire la liste des formats supportés par
Subdo aujourd'hui ? |
| A3 |
Le
nombre de formats supportés par Subdo grandit jours après
jours, aujourd’hui Subdo supporte ces formats suivants :3DSMAX
5.0, 6.0, 7.5, X3D, 3DS, VRML 2.0, DXF, SolidEdge, SolidWorks,STL,
PLY, DirectX, Maya 6.5, Obj, Lightwave 7.5.
Les formats à venir pour la version 1.3 : U3D
(import/export), FBX (import/export), Rhino 3D, Cinema4D.
Les formats à venir dans les versions supérieurs
à la 1.3 : CATIA V4, V5, Pro/E, Inventor, UG NX,
ACIS, Parasolid, STEP, IGES, VDA/FS.
Subdo supporte des formats natifs, pour les autres nous proposons
un système de plugins installé sur le logiciel
cible pour exporter dans le format Subdo (.sub3d).
Cela nous permet de supporter les fonctionnalités que
l’on souhaite (par exemple pour 3ds max, un plugin est
disponible nous permettant de récupérer un nombre
important de paramètres, skinning, morphing multi target,
multi/sub materiaux, fog …) |
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| Q4 |
Le
support des logiciels DCC (3ds max, Maya, Cinema 4D) permet-il
de tirer profit des spécificités de ces outils
: animations, textures avancées (backing de textures...)
? |
| A4 |
La
force de Subdo est justement de pouvoir offrir à l’utilisateur
de logiciel DCC le support des fonctionnalités avancées,
texture baking, animations d’entités 3d, camera,
lumière, morphing ..
Pour aller plus loin, Subdo supportera des la prochaine version,
le format FBX celui ci sera supporté en import/export.
Ce format est en passe de devenir un standard dans le milieu
du DCC. |
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| Q5 |
Au
niveau du support natif de logiciels CAO, VB2S propose
déjà des modules d'échange dynamique avec
SolidEdge et SolidWorks. Qu'en est il des autres solutions CAO
(Catia, Pro/Engineer, Rhino...) ? |
| A5 |
Le
support Rhino est déjà effectif, il sera disponible
dans la prochaine version de Subdo, la 1.3, concernant les autres
formats cités le support sera effectif dans les prochaines
versions. |
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| Q6 |
VB2S
propose une pré-version du module Interaction et Graph
: comment s'intègre-t-il avec le module Edition ? |
| A6 |
Le
module interaction comme le module graph sont parfaitement intégré
à Subdo Edition. Une fois intégrés, ces
modules font partie du même logiciel. Il suffit d’agir
sur un icône pour passer de l’un à l’autre,
un plus produit : Subdo permet de travailler simultanément
sur plusieurs écrans. |
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| Q7 |
Quels
types de contenus peut-on développer à l'aide
de ce nouveau module ? Quand sera-t-il disponible en version
finale ? |
| A7 |
Ces
deux modules permettent de développer des applications
ayant besoins de comportements complexes, du simple catalogue
interactif à la simulation de process en passant par
le jeu vidéo.
Subdo permettra de rapidement développer ce type d’applications.
Il est important de souligner que les exports de ces applications
se feront aussi bien pour le web (IE et Firefox) que sous la
forme d’un exécutable.
Le module interaction permet de câbler aisément
des interactions du type événementiel.
Ce module va concrètement permettre de créer des
interactions du type Action=>Réaction.
Si en entrée (action joystick, action clavier, action
souris, action périphériques de réalité
virtuelle) une action est déclenchée, deux types
de réactions sont possible :
- Réaction = activer un « player » pour
jouer une animation de tel a tel images (par exemple)
- Réaction = activer un graph
Le mode Graph par contre permet de développer des comportements
beaucoup plus complexes.
Un
exemple d’utilisation des 3 modules de Subdo |
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| Q8 |
A
terme, est-ce que Subdo se posera comme concurrent
des solutions middleware existantes dans l'industrie du jeu
vidéo ? |
| A8 |
Notre
objectif est de rendre SUBDO utilisable dans tous types d’entreprises
sur tous types de marchés. VB2S à développer
un contenant et le contenu peut être divers et variés.
Tout est permis avec SUBDO !!! |
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| Q9 |
En
moins d'un an, Subdo a largement étendu sa gamme d'outils,
est-il resté simple à maîtriser ? |
| A9 |
En
effet, Subdo a augmenté son nombre de fonctionnalités
et ça va continuer. Subdo va évoluer encore, mais
nous avons et mettons toujours un point d’honneur à
garder cette philosophie qui est : intuitivité et
convivialité.
La meilleure preuve est que Subdo est utilisé aussi
bien par des chefs de produit, que par des infographistes 3D
en passant par des personnes du bureau d’étude.
Subdo est maintenant présent a tous les niveau du cycles
de vie de produit (bureau d’étude, marketing, force
commerciale, etc.)
VB2S écoute, accompagne et conseil ses clients, en proposant
des formations adaptées et s’appuie sur un réseau
de revendeurs professionnels qui eux aussi suivent leurs clients.
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| Q10 |
Quels
ont été les plus grands défis technologiques
à relever pour le projet de mannequin virtuel (La Redoute)
? |
| A10 |
Le
véritable défi n’a pas été
tant technologique que logistique, la tache la plus complexe
a été de mettre en place une chaîne de production
complète et viable pour une plate forme e-commerce ou
les produits sont amenés à changer régulièrement.
L’objectif étant pour nous de démontrer
que ce type de solution logicielle est viable économiquement
pour notre client et ainsi de leur démontrer que la 3d
temps réel, ce n’est pas si cher, pas si compliqué
à mettre en œuvre.Pour cela nous avons développé
une gamme d’outils autour de Subdo pour entièrement
automatiser certaines taches liées aux traitements et
à l’intégration de vêtements 3d.
La plate forme ainsi développé pour la Redoute
est entièrement dynamique basée sur plusieurs
bases de données mise à jour en temps réel.
Cette application n’est pas un « goodie »
mais un véritable accélérateur de trafic,
de chiffre d’affaire. Un outil ultra efficace pour fédérer
et recruter des clients. |
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| Q11 |
Comment
sont générés en 3D les centaines d'articles
disponibles dans la cabine d'essayage virtuelle de La Redoute
? |
| A11 |
Pour
cela nous avons dérivés la méthode industrielle
de scanérisation 3d qui est habituellement utilisée
pour le prototypage virtuel pour la rendre opérationnel
sur ce type de produit. Il n’y a pas de magie, simplement
du bon sens et beaucoup d’organisation. |
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