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 Q&A Virtools, Virtools Dev 4, Bertrand Duplat
Dassault Systèmes

July 27, 2006
 

 

 

 


"Parmi les nouveautés de Virtools 4 :
- Le format 3D XML en lecture et en écriture
- La généralisation des shaders fonctionnant maintenant aussi bien sur DirectX que sur OpenGL
- Support du format Collada [...] "
Bertrand Duplat I

   
Q1 Virtools embrasse le format 3D XML de Dassault Systèmes. Pouvez-vous nous décrire le nouveau workflow qui en résulte ?
A1 Depuis son acquisition par Dassault Systèmes en 2005, Virtools est au cœur de « 3D for All », l’initiative de Dassault Systèmes pour démocratiser la 3D.
Grâce au format 3D XML, Virtools4 accede aux informations PLM (structure produit et geometrie) issue de logiciels industriels tels que CATIA, Solidworks, ENOVIA, SIMULIA ou DELMIA… Virtools4 permet de completer le contenu de ces fichiers Produits en provenance du PLM avec du contenu liés a l'interactivité 3D directement generé dans Virtools 4.
L'extension de 3D XML avec les information PCS (Product, Context, Scenario) permet de décrire entièrement une expérience interactive riche diffusés dans 3D Office et 3D XE nos nouveaux logiciels de déploiement pour l’entreprise auprès de non spécialistes de la 3D . Ce qui signifie que les données créées en amont pour la conception et la fabrication de nouveaux produits industriels sont réutilisables, bien au-delà, pour le marketing de ces produits, leur vente, la formation, etc…
   
Q2 Quels sont les logiciels qui exportent au format 3D XML ?
A2 Tous les produits développés sur les plateformes de Dassault Systèmes ; V5 PLM SOA, Solidworks, Virtools.
   
Q3 Importer des modèles CAD dans une présentation 3D interactive peut induire des problèmes de performances. Comment Virtools permet-il d'optimiser ces contenus ?
A3

Ces modèles doivent être préparés pour le temps réel : souvent polygonalisés, simplifiés, mais aussi habillés de matériaux/textures/shaders. Il existe différents workflows pour effectuer ces opérations, la plus part sont semi-automatisés mais demandent encore une intervention spécialisée, d’autres, plus rares, très avancés, sont totalement automatisés. Suivant les différents workflows, ces processus se font en sortie de la CAD, dans Virtools, et/ou dans des modules intermédiaires spécialisés. Aujourd’hui nous nous efforçons de proposer des composant permettant à nos utilisateurs de mettre en place ces workflows, et nous travaillons aux solutions futures les plus standardisées possibles.

   
Q4 Virtools est un outil qui répond de plus en plus aux besoins de la visualisation industrielle. Comment le logiciel a t-il pu étendre ses champs d'application ?
A4

Virtools apporte une interactivité riche à la visualisation industrielle, permettant de faire l’expérience des produits en contexte dans différents scénarios de vente, d’usage des produits ou de maintenance.
C’est pour décrire simplement ces expériences interactives que nous proposons aujourd’hui le format d’experience interactive PCS (Product, Context, Scenario). Le PCS permet à la fois de décrire simplement une expérience complète, et permet à un non-spécialiste de manipuler facilement une telle expérience. Par exemple, L’experience de la conduite d’une voiture en ville. Le produit est la voiture, le contexte la ville, et le scénario la conduite. L’utilisateur, non spécialiste, peut changer de voiture (donc de produit), de ville (de contexte) ou de scenario (par exemple passer de la conduite à la maintenance du moteur). C’est un mécanisme simple à comprendre par un usager non spécialiste de la 3D, comme un professionnel du marketing, un vendeur ou un professionnel de la maintenance.

   
Q5 Quelles sont les nouveautés de Virtools 4 au niveau de l'outil de développement ?
A5

Parmi les nouveautés de Virtools4 :
- Le format 3D XML en lecture et en écriture
- La généralisation des shaders fonctionnant maintenant aussi bien sur DirectX que sur OpenGL
- La capacité à créer des expériences structurées sur le modèle PCS (en 3D XML PCS).
- Support du format Collada
- Une évolution de la « Schematic », l’interface utilisateur principale de Virtools, permettant la création des expériences interactives via la création de comportements, et leur intégrations aux objets 3D.
- Le support de la PSP (la première console portable supportée par Virtools).

   
Q6 Quels sont les changements apportés au player (et modes de diffusion) de la v4 ?
A6 Nous introduisons avec Virtools4, un nouveau mode de déploiement pour l’entreprise : les « Experience players » : 3D Office et 3D XE.
Ils permettent de déployer des expériences professionnelles PCS à destinations de non spécialistes de la 3D (pour la vente, le marketing, la maintenance,…). 3D Office et 3D XE permettent tous deux de déployer de telles expériences issues de Virtools 4.
3D XE peut être entièrement customisé, jusqu’à dans son interface utilisateur, permettant ainsi de créer des applications professionnelles dédiées pour des non spécialistes de la 3D, tels que des configurateurs de vente, des outils de formation etc… 3D Office et 3D XE offrent aussi, par défaut, des fonctions de navigation et de manipulation et d’enregistrement d’expérience (images, video et interactif).
Par ailleurs 3D office et 3D XE sont complètement intégrables à la suite Office de Microsoft (et peuvent être joués en particulier dans Powerpoint et Word).
Cette offre entreprise, qui correspond à un fort besoin de déploiement professionnel bien au-delà des spécialistes de la 3D ou de l’interactivité, vient compléter le WebPlayer, permettant, lui, le déploiement grand public sur le Web.
   
Q7 Afin de réduire les coûts de développements est-il possible de concevoir des "reusable-objects" c'est à dire des fonctions pouvant être ré-utilisés dans différentes animations 3D ?
A7 Absolument, via la création de bibliothèques comportements, ou d’objets possédant des comportements réutilisables. C’est ainsi que la plupart de nos utilisateurs travaillent en capitalisant sur leurs propres comportements créés dans Virtools.
   
Q8 Le rôle de middleware pour le jeux vidéo est une nouvelle fois confirmé par Virtools, dans le sens que le middleware s'ouvre à la plateforme PSP. Comment cette nouvelle cible est-elle supportée ? Est-ce que Virtools compte étendre sa liste de plateformes cibles (PS3, Nintendo DS, PDA...) afin de réduire les coûts de développements ?
A8 La PSP est supportée dans Virtools4 via un pack dédié, permettant de développer avec les comportements, le VSL (script textuel), et le SDK à partir de Virtools4 sur la PSP, en communiquant par réseau avec la PSP de développement. Un jeu développé en ce moment par Leviathan pour Konami utilise déjà ce pack.
Et nous comptons absolument étendre significativement cette liste de plateformes cible en 2007 et 2008.
   
Q9 Les formats "cross-DCC" (FBX et Collada) sont de plus en plus utilisés ; est-ce que Virtools compte les supporter ?
A9 Virtools supporte depuis longtemps de nombreux formats utilisés dans le DCC, dont, maintenant, avec Virtools4, le format Collada.
De plus Virtools apporte avec 3D XML enrichit par le PCS, un nouveau format et concept dans le DCC qui permet maintenant la création et l'échange d'expérience interactive en 3D.
   
 
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