| Q&A |
Xavier
Tassin
Développeur Shockwave 3D
25/08/02 |
| Q1 |
Présentation
de vos activités sur le net et votre parcours. |
| A1 |
Je
suis programmeur de formation et graphiste par vocation. Pour
mélanger les deux équitablement, je suis devenu
Web-Designer. Je développe des jeux de manière
personnelle. C'est une façon récréative
de faire de la veille technologique. |
| |
|
| Q2 |
Pourquoi
avoir choisi d'animer vos scènes 3D par l'intermédiare
de Shockwave ? |
| A2 |
Shockwave
est un des plug-in les plus répandu et des mieux accepté
par les internautes.
Il affiche en outre des performances séduisantes et un
script (LINGO) très évolué.
Il est fiable sur la plupart des systèmes.
Les outils d'export sont assez efficaces et permettent de travailler
très vite. |
| |
|
| Q3 |
Avez-vous
essayé d'autres plugin web 3D au paravant ? |
| A3 |
J'ai
effectué quelques essais avec VRML. Mais cette plate-forme
ne répondait pas exactement à mes attentes. |
| |
|
| Q4 |
Quel
jugement portez-vous sur Director et l'implantation de la 3D
dans son interface ? |
| A4 |
Director
est un produit complet qui permet un développement rapide
et des résultats assez impressionnants en terme de poids
du fichier final. On ne peut toutefois pas se contenter des
fonctions de l'interface graphique en matières de 3D.
Les évènements et fonctions "tout prêt"
limitent vite les possibilités. Il faut alors passer
à la programmation en Lingo qui s'avère assez
performant pour un simple langage script. |
| |
|
| Q5 |
Qu'attendez-vous
de la prochaine version de Director ? |
| A5 |
Une
amélioration du moteur 3D qui est vite limité
en nombre de polygones affichés. La résolution
de quelques problèmes sur le tri des faces transparentes
et le z-buffer. L'éditeur de code manque cruellement
de la complétion et de la possibilité de travailler
dans plusieurs fenêtres. Je pense que Director est victime
de son succès en donnant envie de développer des
applications complexes, ce pour quoi il n'a initialement pas
été prévu. |
| |
|
| Q6 |
Les
jeux présents sur le site sont-ils réalisés
par une seule personne (modèles 3D, programmation...)? |
| A6 |
Oui.
On en retire beaucoup de fierté :) Mais il est difficile
d'obtenir des résultats parfaits de cette manière.
Cela permet, par contre, de maîtriser l'outil de façon
complète et d'éviter les pièges. |
| |
|
| Q7 |
Quels
sont vos projets ? |
| A7 |
Je
réfléchi beaucoup à la façon d'utiliser
la 3D efficacement en matière d'interface graphique.
En dehors du jeu, il me semble qu'on ne tire pas correctement
parti de cette troisième dimension. Le but final serait
de trouver une utilisation nouvelle de la 3D sur le Web. Avant
tout cela, j'ai encore quelques petits jeux à mettre
en ligne. |
| |
|
| |
|
| |
|