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 Q&A Xavier Tassin
Développeur Shockwave 3D
25/08/02
Q1 Présentation de vos activités sur le net et votre parcours.
A1

Je suis programmeur de formation et graphiste par vocation. Pour mélanger les deux équitablement, je suis devenu Web-Designer. Je développe des jeux de manière personnelle. C'est une façon récréative de faire de la veille technologique.

   
Q2 Pourquoi avoir choisi d'animer vos scènes 3D par l'intermédiare de Shockwave ?
A2 Shockwave est un des plug-in les plus répandu et des mieux accepté par les internautes.
Il affiche en outre des performances séduisantes et un script (LINGO) très évolué.
Il est fiable sur la plupart des systèmes.
Les outils d'export sont assez efficaces et permettent de travailler très vite.
   
Q3 Avez-vous essayé d'autres plugin web 3D au paravant ?
A3 J'ai effectué quelques essais avec VRML. Mais cette plate-forme ne répondait pas exactement à mes attentes.
   
Q4 Quel jugement portez-vous sur Director et l'implantation de la 3D dans son interface ?
A4 Director est un produit complet qui permet un développement rapide et des résultats assez impressionnants en terme de poids du fichier final. On ne peut toutefois pas se contenter des fonctions de l'interface graphique en matières de 3D. Les évènements et fonctions "tout prêt" limitent vite les possibilités. Il faut alors passer à la programmation en Lingo qui s'avère assez performant pour un simple langage script.
   
Q5 Qu'attendez-vous de la prochaine version de Director ?
A5 Une amélioration du moteur 3D qui est vite limité en nombre de polygones affichés. La résolution de quelques problèmes sur le tri des faces transparentes et le z-buffer. L'éditeur de code manque cruellement de la complétion et de la possibilité de travailler dans plusieurs fenêtres. Je pense que Director est victime de son succès en donnant envie de développer des applications complexes, ce pour quoi il n'a initialement pas été prévu.
   
Q6 Les jeux présents sur le site sont-ils réalisés par une seule personne (modèles 3D, programmation...)?
A6 Oui. On en retire beaucoup de fierté :) Mais il est difficile d'obtenir des résultats parfaits de cette manière. Cela permet, par contre, de maîtriser l'outil de façon complète et d'éviter les pièges.
   
Q7 Quels sont vos projets ?
A7 Je réfléchi beaucoup à la façon d'utiliser la 3D efficacement en matière d'interface graphique. En dehors du jeu, il me semble qu'on ne tire pas correctement parti de cette troisième dimension. Le but final serait de trouver une utilisation nouvelle de la 3D sur le Web. Avant tout cela, j'ai encore quelques petits jeux à mettre en ligne.
   
   
   
 
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