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NEWSLETTER : 3d-test n°57

EDITO
GPU et CPU
La carte graphique est devenue un composant essentiel des PC et des smartphones. Au fil des années, son processeur - le GPU ("Graphics Processing Unit") - s'est ouvert à de nouvelles tâches. Des outils permettent aux développeurs de profiter de cette puissance de traitement supplémentaire : OpenCL (Apple/Khronos), Cuda (nVidia), Steam (ATI), DirectCompute (Microsoft). Le rendu 3D précalculé est un domaine pouvant bénéficier de l'usage du GPU. Ce mois-ci nous vous proposons une interview d'un développeur qui réalise le portage d'un moteur CPU vers une architecture "CPU + GPU". Il n'est pas rare d'observer un gain de performance d'un facteur de x10 lorsque l'on utilise le GPU !
nVidia semble impatient de voir la carte graphique utilisée à d'autres fins que la 3D. La nouvelle gamme de nVidia - dont l'annonce détaillée aura lieu fin mars 2010 - est architecturée autour d'une puce "Fermi". Elle devrait encore augmenter le fossé qui sépare les performances du CPU (processeur central x86 ou ARM) et celles du GPU. Nous restons cependant dubitatif quant à la stratégie affichée par nVidia sur le moyen terme. En effet, nous croyons que la 3D temps réel (pour le jeu) restera l'usage principal d'une carte 3D. Tandis que le "GPU computing" va affecter des marché de niche : rendu précalculé/renderfarm, calcul scientifique, vidéo. Aujourd'hui, il n'y a aucun intérêt à utiliser le GPU pour des tâches bureautiques ou pour surfer sur le net !
David Bucciarelli met les utilisateurs en garde : les principaux acteurs essayent d'imposer des technologies propriétaires. Il y a un risque important de ne pas pouvoir profiter de ce surcroît de puissance. Ainsi, mental ray et Adobe Premiere ne tirerons profit que des puces nVidia ! C'est fort préjudiciable. Dans cette partie d'échec, le marché des smartphones adopte une politique plus louable en préférant le standard ouvert OpenCL. Cette multiplicité des solutions risque de compliquer les choix des usagers : devront-ils choisir leur carte graphique en fonction de ses performances ou bien de sa marque ?
> David Bucciarelli

La 3D sur Android
La 3D est un ingrédient important des nouveaux smartphones. Jeux, interfaces, GPS, Réalité Augmentée : sont autant d'usages de la 3D. Les smartphones basés sur le système Android de Google n'échappent pas à la règle. Ils ont le plus souvent une accélération matérielle tout à fait satisfaisante de la 3D (Motorola Droid, Google Nexus, Sony Ericson Xperia X10,...). OpenGL ES est directement implémenté au coeur du système (javax.microedition.khronos.opengles). Voici la liste des moteurs 3D en cours de développement pour Android : Shiva, DX Studio, Unreal, Ogre3D, Irrlicht ainsi que les moteurs Java (LWJGL, JOGL, JMonkey).
Le système de Google n'a donc pas à rougir face aux outils 3D proposés pour l'iPhone. Bien au contraire, Google favorise les technologies ouvertes telles que Java et les portages semblent simplifiés (Cf. le moteur de physique Bullet s'est converti au système Android en un temps record). Il n'est d'ailleurs pas impossible que Unity3D et webGL soient prochainement capables de diffuser des contenus 3D sur les smartphones Android. Par ailleurs, Flash - qui fait tant défaut à l'iPhone - devrait débarquer sur Android et permettre une équivalence de navigation web entre le PC et le mobile. Il reste à Google et à ses partenaires de rattraper le retard qui le sépare de l'iPhone OS, RIM et Symbian en terme de part de marché.
> Etude Gartner

Nos coups de coeur
> nVidia Rocket Sled Demo [Youtube]

ARTICLES / INTERVIEWS
Nikolaus Gebhardt - bien connu des utilisateurs du moteur IrrLicht - propose CopperLicht un outils permettant de créer des contenus 3D interactifs pour WebGL.
> CopperLicht
RightWare a repris les activités mobiles de FutureMark et propose des outils 3D dédiés aux mobiles.
> RightWare
Voici en video la présentation d'un serious games visant à maîtriser la manipulation d'un transpalette.
> Workd Forklift Simulator [video]
Présentation de DirectX11.
> DirectX 11
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