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NEWSLETTER : 3d-test n°61



n°61 - Juillet-Août 2010


EDITO

NVIDIA

Et Flash 3D ?

Il y a un an nous assistions à une grande agitation
autour de Flash 3D. Les marques (Canon, Sony, Renault...) ont utilisé
cette nouveauté technologique dans leur communication web. Aujourd'hui,
un an après dressons un bref bilan de Flash 3D. Tout d'abord, il convient
de préciser que la 3D n'est pas nativement supportée par Adobe.
CS4 a introduit officiellement la possibilité de tourner en 3D un plan
et les utilisateurs exigeants se sont donc rabattus vers des moteurs 3D écrits
en Action Script 3 (le langage de Flash). Ces moteurs - PaperVision, Away3D,
Alternativa (...) - ont en commun la possibilité de lire des fichiers
3D, et d'appliquer des textures en Flash. Malgré leur lenteur excessive,
les artistes ont utilisé cette nouveauté pour accroître
leur créativité. Mais passé « l'effet de mode »,
l'utilisation de Flash 3D est retombée. Les piètres performances
auraient-elles eu raison des utilisateurs ?


On peut
s'interroger sur les causes d'une telle régression. Il y a tout d'abord
l'actualité : aujourd'hui les projecteurs sont braqués sur le
WebGL. D'autre part, la 3D ne fait pas parti des compétences de bases
d'un "flasheur". Il connaît certes photoshop, illustrator et
l'action script sur le bout des doigts ; en revanche la programmation 3D et
les logiciels tels que 3ds max lui sont souvent inconnus. Donc, la création
de contenus flash 3D est l'exclusivité des agences web disposant de fortes
compétences en 3D. Mais il y a encore autre chose, les raisons d'un tel
ralentissement sont multi-factorielles. Il y a d'une part une certaine déception
de la communauté Flash de voir Adobe consentir si peu d'effort à
la 3D (Flash CS 5 est surtout orienté mobile). D'autre part, les flasheurs
se retrouvent devant une jungle de moteurs offrant chacun des avantages ce qui
ne facilité pas les choix. On avait évoqué une version
unifiée de PaperVision et Away 3D, mais il en ait rien. A cela s'ajoute
la croisade anti-flash menée par Steve Jobs qui n'a pas rassuré
sur l'avenir du plugin d'Adobe.


Flash 3D
va-t-il poursuivre cette décroissance ? Il est très peu probable
que la situation ne change d'ici la sortie d'une nouvelle version supportant
la 3D. Adobe est face à un choix cornélien : comment conserver
l'ubiquité de Flash tout en intégrant des fonctionnalités
3D ? La 3D rendra le plugin Flash plus lourd et probablement moins compatible.
Adobe a décidé de ne pas trancher. L'éditeur préfère
concentrer ses forces sur un champs de bataille plus préoccupant : les
applications mobiles. Il faut dire qu'Adobe a dans le passé déjà
fait quelques essais infructueux en matière de 3D pour le web : viewpoint/atmosphere,
shockwave 3D... Le fait d'attendre patiemment lui permet - le cas échéant
- de racheter une technologie qui percerait. A ce propos, des rumeurs cycliques
font état du rachat de Unity par Adobe ! Cette hypothèse montre
l'intérêt des développeurs à ce qu'Adobe prenne part
dans le marché de la 3D en ligne.

Adobe n'est donc pas dynamique sur ce secteur et attend patiemment son heure.
En outre, l'éditeur a mis beaucoup de temps à renouveler son offre
Acrobat puisque la nouvelle version est attendue en octobre-novembre 2010 (soit
deux ans et demi après la version 9). La 3D pour le web n'est de toute
façon pas la priorité des acteurs du web tant d'autres enjeux
sont plus préoccupants en ce moment. Nous avons déjà évoqué
la concurrence sur le marché des Appli mobiles. Il y a également
la standardisation HTML qui a la prétention de répondre a tous
les besoins multimédia du web. Flash a cependant encore de beaux jours
devant lui et ne devrait pas souffrir à moyen terme de l'HTML 5. D'une
part, il est présent sur quasiment tous les PC, et d'autre part les offres
concurrentes sont peu dynamiques. Ainsi, la menace HTML 5 sur le secteur de
la vidéo est à relativiser : il y a moins de navigateur compatible
HTML 5 que de navigateur Flash. D'autres part, les acteurs ne parviennent pas
à s'entendre sur un format de diffusion. Après quelques mois d'euphorie
en faveur d'HTML 5, de nombreux acteurs reconnaissent que le Flash n'est pas
si mal pour la vidéo (Cf. Youtube).


La diffusion
de jeux sur le web est probablement l'usage qui démocratisera la 3D pour
le web. Il ne faut cependant pas exclure le fait que le web fasse l'impasse
sur la 3D... Et oui ! La diffusion en streaming de contenus 3D interactifs suivant
une architecture « cloud » ne peut pas être exclue.
Des technologies telles que reality server ou onlive peuvent finir par s'imposer.
Les derniers tests sur la plateforme onlive sont plutôt positifs. Rappelons
que onlive propose de jouer en ligne sur un vaste panel de jeux. Ce service
disponible depuis peu aux Etats Unis adopte le système Cloud : le jeux
n'est pas exécuté sur votre PC mais sur un serveur sur-puissant
qui renvoie à l'utilisateurs les images en fonction de ses interactions
.
Ce "Youtube du jeu vidéo" pourrait effectivement connaître
un énorme succès. Les éditeurs de jeu vidéo on décidé
d'accompagner la startup en diffusant leurs hits sur ce réseau. Cette
initiative est à suivre de très près car si elle réussie,
elle peut changer drastiquement la façon dont les contenus 3D seront
diffusés demain sur le Web. Cela modifierait par exemple nos architectures.
Adieu les plugins et les problèmes de compatibilité ! Cette perspective
est intéressante et il faudra suivre de très près la progression
de onlive ces prochains mois...



Références
:

>
Youtube API Blog

>
html5rocks


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