Q&A Paris Web3D Conference 2011 Jérôme ROYAN, Orange Labs, General Chair Web3D ACM Conference 2011
Q1. A qui est destiné la conférence annuelle ACM consacrée au Web3D ? Bonjour à toutes et à tous, merci à 3D-test pour cette opportunité de présenter la 16ème édition de la Web3D ACM Conférence, pour son retour en France, à Paris, les 20-22 juin 2011. Cet événement international réunit chercheurs, développeurs, entrepreneurs, expérimentateurs, artistes et créateurs de contenus pour explorer et partager leurs connaissances, leurs développements et leurs créations dans les domaines du Web 3D, des technologies multimédias, du graphisme 3D interactif autour d'un large éventail d'applications et de périphériques partant du mobile haut de gamme aux environnements immersifs. Un appel à communications scientifiques a été lancé début février 2011, les contributeurs peuvent proposer leurs propositions de papiers scientifique avant le 13 mars 2011 sur le site internet de la conférence (onglet "submit", http://www.web3d2011.org ), le comité de programme international annoncera les papiers retenus mi-avril 2011. Q2. Pouvez-vous nous expliquer quels sont les rôles du Web3D consortium, Khronos, MPEG et d'ACM, et comment ces association travaillent-elles ensemble ? Les Consortiums Web3D, KHRONOS et MPEG sont tous les trois acteurs, promoteurs de standards dans leurs domaines graphiques respectif : Le Web3D Consortium s'attache à établir des formats ISO ouverts pour intégrer des scènes 3D dans des pages Internet, via des Web Services ou des apps en lien trés étroit avec le W3C, KHRONOS anime les évolutions de standards fondamentaux comme OpenGL, OpenGL ES pour les pariphériques mobiles, COLLADA pour le format d'échange de fichiers 3D entre applications d'infographie, OpenCL pour le calcul sur accélérateur graphique, et enfin WebGL pour le développement d’interfaces 3D dans des navigateurs Web. MPEG est le consortium créateur et promoteur des technologies et standards bien connus du même nom, offrant des solutions de streaming de contenus 3D. Ces trois organismes ont des partenariats formalisés d'échanges techniques et scientifiques afin d'explorer tous les champs de recherche et d'applications. Ces liaisons s'étendent également à d'autres consortiums comme OpenGeospatial Consortium (OGC), DICOM pour l'imagerie médicale etc. ACM, Association Computing Machinery réunit les professionnels de l'informatique au niveau mondial, l'organisation de grands événements scientifiques et techniques permettant de faire le point annuellement, entre tout naturellement dans les missions de cette association savante internationale. Q3. Après plusieurs années dans l'ombre, la 3D pour le web semble de nouveau sous les feux des projecteurs. Pensez-vous que les conditions soient réunies pour que les contenus 3D se multiplient sur le web ? Nous ne pouvons dire que oui! Les deux orateurs (keynote Speakers) de cette 16ème édition viendront nous transmettre leur analyse sur la situation enthousiasmante que nous vivons dans ce domaine : - Alain CHESNAIS, Président d'ACM et Président Directeur de la société SCeneCaster reviendra non seulement sur son parcours de la France au Canada, des premières images de synthèse pour Antenne 2 ( la fameuse Pomme!) à ses travaux chez Alias/WaveFront puis ATI mais également sur les développements informatiques qu'il mène actuellement à l'aide de technologies Web Services et WebGL. - Neil TREVETT, Président du consortium KHRONOS et Vice-Président de la société NVIDIA pour les produits "Mobile Content" nous apportera son éclairage sur les stratégies mises en oeuvre au sein du fameux organisme de normalisation et du célèbre fabriquant de processeurs graphiques. Q4. Le marché des technologies 3D comprend une majorité de solutions propriétaires (Unity, 3DVia, Flash 3D...). Quelles sont les atouts et le potentiel des technologies ouvertes ? N'y a-t-il pas un coût d'utilisation plus important avec les solutions Open Source qui ne profitent pas d'environnement de développement complets ? Votre question est pertinente, le modèle opensource est indéniablement un instrument de partage de connaissances qui permet aux chercheurs et à des développeurs de créer, d'échanger sur de nouveaux concepts et idées en mutualisant les risques inhérents à de tels investissements de temps et d'argent. En tant qu'organisateurs de la Web3D Conférence 2011, nous sommes les premiers ravis de constater que de nombreuses universités et instituts de recherche batissent de nouvelles hypothèses grâce à ce modèle. Cependant cela n'empêche pas une industrie de logiciel, propriétaire, d'avoir toute sa place. L'établissement de formats ouverts, interopérables et libres de droits est un élément extrêmement important de cet écosystème et favorise l'existence de ces modèles opensource et propriétaire. Q5. Le webGL permet aux navigateurs d'accéder aux instructions OpenGL afin d'afficher des contenus 3D directement sur la toile. Pensez-vous que le format X3D soit complémentaire avec le webGL ? Les initiatives X3D et WebGL sont heureuses pour les communautés informatiques aussi bien industrielle que scientifique ouvrant des champs d'exploration comme nous l'avons dit précédemment. Il est cependant important de préciser que d'un point de vue conceptuel WebGL est plus proche d'un langage de programmation bas niveau de rendu interactif et X3D d'une présentation des données elles-mêmes sous forme d'un graphe de scène et de descripteurs d'interactions. Des initiatives de convergence (X3DOM, XML3D...) seront présentées par un groupe de travail du W3C consacré à la "3D déclarative" pour HTML5 au cours d'un atelier lors de la Web3D Conférence 2011. Q6. En ce sens, le webGL n'est pas si différent de Flash 11 ? C'est en effet un challengeur sérieux. Mais ne nous méprenons pas! La Web3D Conférence est consacrée à toutes les technologies 3D interactives permettant une expérience Internet ou connectée. Les réalisations sur des logiciels propriétaires sont très appréciées. Q7. Le succès de webGL semble soumis au bon respect de la norme HTML 5 par les éditeurs de navigateurs. Si Apple, Google, Mozilla et Opera ont d'ores et déjà des navigateurs compatibles (en version public ou bêta) ; Microsoft ne semble pas disposé à supporter ce standard. Est-ce là un frein aux buts poursuivis par webGL (à savoir apporter la 3D à tous sans plugin) ? L'industrie logicielle est très concurrentielle, les jeux ne sont pas encore faits : qui aurait prédit que "l'iPad serait le nouveau TabletPC" comme il nous a été dit très récemment? Nous ne pouvons que souhaiter que les inventions ingénieuses que nous voyons naître soient les innovations de demain, accessibles à tous. Q8. A propos de l'évènement Web3D 2011, n'y a-t-il que des conférences ? Des stands et des espaces de rencontres sont-ils prévus ? La Web3D Conférence 2011 présentera bien évidemment les papiers scientifiques retenus par le comité de programme international. Des ateliers ainsi que des tables rondes seront animés par des spécialistes mondiaux de différents domaines pour faire le point, par exemple, Un espace sera en effet consacré à des échanges informels, le domaine des Cordeliers de l'Université Pierre et Marie Curie qui accueille la Conférence au coeur du quartier latin offrira aux conférenciers un cadre privilégié en ce début d'été que ce soit au travers de sa galerie ou du jardin intérieur de cet ancien couvent. Q9. Pour assister au Web3D 2011, faut-il s'inscrire ? Est-ce une manifestation ouverte à tous ? Quel est le prix pour y assister ? Le site internet de la conférence : http://www.web3d2011.org comporte un onglet dédié aux formalités d'inscriptions. Tout amateur, professionnel, étudiant, chercheur peut s'y inscrire moyennant le réglement des coûts d'inscriptions que nous avons travaillés pour permettre à tous d'y assister. Suivant votre statut et les associations savantes organisatrices ou partenaires auxquelles vous appartenez vous accèderez à des tarifs préférentiels. Nous encourageons vos lecteurs intéressés par la Web3D Conférence 2011 de s'inscrire au plus tôt afin de bénéficier des tarifs préférentiels (l'organisation et la logistique d'un tel événement ont des coûts certains) : Nous tenons à remercier les partenaires qui ont rendu possible l'accueil à Paris de la Web3d ACM Conférence 2011 et si vous nous le permettez : ACM SIGGRAPH, EUROGRAPHICS, Les Pôles de compétitivités SYSTEMATIC et CAP DIGITAL, le Web3D Consortium, Paris ACM SIGGRAPH, l'Association Française de Réalité Virtuelle, Mixte et Augmentée et Interactions 3D (AFRV), le projet ANR COLLAVIZ, la région Ile de France en tant qu'événement international du festival de la ville numérique FUTUR EN SEINE 2011, EDF, ORANGE, INSTITUT TELECOM, NVIDIA, BARCO. |
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