Microsoft / WEBGL pourquoi tant de haine ?

Souvenez-vous : en juin 2011 Microsoft annonçait qu'il refusait d'intégrer WebGL dans Internet Explorer. La raison invoquée était le manque de sécurité de WebGL. Depuis, beaucoup de développeurs ont réagit à cette position de l'éditeur. Il est évident que webGL ne plait pas à Microsoft, mais il serait dommage de penser que Microsoft est un cas isolé... Apple ne veut pas de webGL dans Safari Mobile (à paar dans bandeaux publicitaires !!!), idem pour Chrome sur Android (bien que Sony est porté WebGL sur Xperia http://developer.sonyericsson.com/wp/2011/11/29/xperia-phones-first-to-support-webgl/).  La véritable raison ne serait-elle pas tant économique que technique ? En fait, HTML 5 et WebGL est plutot une mauvaise nouvelle pour les éditeurs qui ont un Application Store... Imaginez tous les jeux et toutes les applications graphiques s'éxécuter dans le navigateur et ne pas passer par les péages des Application Store ? Un manque à gagner évident ! 

Bien sûr la sortie de Silverlight 5.0 avec des fonctions 3D issues de XNA confortent Microsoft dans son choix...
http://blogs.msdn.com/b/silverlight/archive/2011/12/09/silverlight-5-available-for-download-today.aspx  
http://www.youtube.com/watch?v=37E3jQIs2AA&feature=player_embedded#!  

http://www.realityprime.com/articles/why-microsoft-and-internet-explorer-need-webgl

http://games.greggman.com/game/webgl-security-and-microsoft-bullshit/