Software
Il s'agit probablement d'un évennement important pour Unity, puisque l'éditeur est souvent critiqué par la pauvreté de ses outils 2D et la difficulté ou la lenteur pour créer des interfaces utilisateurs riches sous Unity... Scaleform devrait résoudre le problème puisque Scaleform permet de convertir des interfaces en Flash dans la plupart des moteurs de jeux ! On ne sait en revanche pas si cette intégration est la raison pour laquelle Unity a repoussé à une version ultérieur l'intégration de nouveaux outils pour le HUD / GUI ? Affaire à suivre... http://gameware.autodesk.com/scaleform/usage/integration/unity |
|||
|
|||
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2005&Itemid=66 |
|||
Update : Les utilisateurs Softimage n'ont pas été oubliés. Au menu de la souscription des nouveaux outils de modélisations, Bullet Physics dans ICE et des améliorations au niveau du SDK. Update : Voici le communiqué de presse officiel : |
|||
Q&A Interview at 3D-test: Flare3D CEO, Adrian Simonovich. Flare3D 2.0 | Flash 3D future
Q1. There are many Flash 3D engines (Alternativa, Away3D, Minko, Sophie 3D, Yogurt3D...). So, what are the key benefits of Flare3D? Q2. Adobe has released a public beta version of Flash Player ("Molehill"). What about the 3D performances of "Molehill" compared to plugin based solution such as Unity or 3DVia? Q3. When it comes to 3D the worflow is very important. Could you please describe a typical Flare3D workflow from 3D creation to game deployment ? Q4. Flare3D has a deep integration with 3ds max. What about the other DCC softwares such as Cinema4D, Maya, Lightwave or Softimage? Q5. Actually web games are very limited : few triangles, few detailed texture, no collision... Do you think that 3D games made with Flash will become more powerful with Flash Player 11 and Flare3D 2.0? Q6. Limitations such as bandwidth, low computers is still a problem? Q7. Do you think that Flare3D users would mainly produce games, or do they also use it for "serious content"? Q9. Would it be possible to use Flare3D to produce mobiles games? What would be the performances of such 3D contents? Q10. Since Flash is a plugin, WebGL seems to be also a better choice for web3D. Do you think that people would prefer this technology? |
|||
Aujourd'hui la compagnie israélienne ICTV propose une technologie propriétaire appelée JPEG mini. Elle semple offrir un très bon ratio de compression, à vous de juger ! |
|||
Autre récompensé -bien connu des lecteurs de 3d-test- Autodesk a remporté le prix dans la catégorie Tools Provider. http://www.develop-online.net/news/38288/Independent-developers-dominate-Develop-Awards |
|||
Intel propose aux développeurs les sources d'un rendu photoréaliste basé sur le lancé de rayon (Technique Monte Carlo). La particularité d'Embree est d'être optimisé pour les instructions des processeurs Intel : SSE et AVX. Le moteur produit de superbes images, la navigation est interactive en revanche l'utilisateur doit attendre plusieurs secondes pour que la définition soit affinée. Embree semble être la preuve que le processeur est toujours pertinant en matière de ray tracing. Il est vrai que la solution concurrente proposée par nVidia - iRay - est encore assez peu utilisée (3ds max, Catia et BunckSpeed) et les gains de perfromances ne semblent pas extraordinaires face aux rendu sur CPU de nouvelle génération (Arnold). |
|||
Rendez-vous sur le site communautaire de l'éditeur pour la liste des nouveautés : |
|||
http://www.flashgamingsummit.com/ http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/
Mise à Jour : |
|||

Autodesk regroupe désormais l'ensemble de ces outils pour les middleware jeux video sous la bannière "Autodesk GameWare". Ce label comprend Scaleform, Kynapse, HumanIK et Beast. Beast est déjà intégré dans de nombreux moteurs de jeu - il permet de créer des éclairages réalistes en générant des shadowmap et lightmap. L'éditeur annonce également la disponibilité prochaine de Scaleform pour Unity.
Ce logiciel ne va pas plair aux éditeurs qui ont un application store : Mandreel de Onan games permet effectivement de convertir une application mobile en jeu web grace aux technologies HTML 5 et Flash.
Il n'y a pas qu'Autodesk dans le monde de la 3D ! SideFX - l'éditeur de Houdini - a effetcivement profité du Siggraph pour dévoiler la version 12 de Houdini que sera disponible avant la fin de l'année. L'éditeur a mis l'accent sur l'optimisation puisque des gains de puissances ennorme sont annoncés entre la v11 et la v12. L'éditeur inaugure l'accélération GPU dans les phases de simulation avec à la clef des performances décuplées !
Autodesk a annoncé ses mises à jour pour les souscripteurs de 3ds max : meilleure intégration avec les logiciels Adobe (Photoshop et After Effects), une meilleure gestion des pass (enfin !) et la compatibilté d'iRay avec ActiveShade.
Souvenez-vous ! Il y a plus de dix ans le commité Joint Picture Expert Group soumettez les premières spécifications du JPEG 2000. Ce format proposait un niveau de compression supérieur au JPEG et pouvait donc soulager nos vieux modem 56K et désangorger les tyuaux ! Mais l'industrie graphique a trainer la patte dans l'adoption de ce format (merci Adobe !) du coup nous sommes resté au bon vieux JPEG. Cela n'est pas sans conséquence aujourd'hui : les contenus web3D sont composé de géométrie et de textures. Ces dernières représentent généralement la plus lourde partie à télécharger. Passer au JPEG 2000 permettrait d'accélérer significativement les temps de chargement. Certaines technologie 3D ou player sont désormais compatible avec cette norme.
Le magazine develop qui couvre les métiers du jeu vidéo, a dévoilé au cours de sa conférence annuelle les lauréats de ses "awards". Cette année, le meilleur moteur 3D est Unreal Engine 3 (Epic Games). Il faut reconnaître que son éditeur a beaucoup oeuvré pour promouvoir son moteur : le UDK est disponible gratuitement, seul son utilisation est soumis à paiement. S'il reste assez onnéreux pour un jeux vidéo, son utilisation pour un serious games ou un outil de visualisation est désormais possible (contrairement à GameBryo et Crytek qui vendent leur moteur à prix d'or pour les serious games). Notons aussi les effort d'Epic pour rendre Unreal Engine multi-plateforme.
Intel propose aux développeurs les sources d'un rendu photoréaliste basé sur le lancé de rayon (Technique Monte Carlo). La particularité d'Embree est d'être optimisé pour les instructions des processeurs Intel : SSE et AVX. Le moteur produit de superbes images, la navigation est interactive en revanche l'utilisateur doit attendre plusieurs secondes pour que la définition soit affinée. Embree semble être la preuve que le processeur est toujours pertinant en matière de ray tracing. Il est vrai que la solution concurrente proposée par nVidia - iRay - est encore assez peu utilisée (3ds max, Catia et BunckSpeed) et les gains de perfromances ne semblent pas extraordinaires face aux rendu sur CPU de nouvelle génération (Arnold).
Autodesk, leader mondial sur le segment DCC pour le cinéma et le jeu vidéo a annoncé à l'occasion de la Game Developer Conference la nouvelle gamme de logiciels. Estampillés 2012, ces logiciels sont : 3ds max, Maya, Softimage, Mudbox, Motion Builder...