| 3Dlabs
WILDCAT VP 870
carte testée
: Wildcat VP 870 de 3Dlabs
128 MB de DDR 256-bit
Prix public conseillé : 699 $ - upgrade 525 $
Le
nom de 3Dlabs est intimement lié au développement
des performances 3D des PC. Avec ces fameux processeurs
et co-processeurs arithmétiques de la série
Glint, 3Dlabs a transformé nos bons vieux PC
en station de travail. C'est ainsi que le marché
de la 3D professionnelle sur PC est né ; d'autres
constructeurs se sont engagés sur ce créneau
: IBM (qui équipe les premières FireGL),
Intergraph, Oxygen, Mistubishi, E&S... La suite
vous la connaissez : ces chips 3D haut de gamme ont
été talonnés par les chips 3D ciblant
le jeux vidéo qui ont subi un accroissement exponentiel
de leurs performances. Aujourd'hui, le marché
professionnel se redessine avec trois grands participants
: 3Dlabs, nVidia et ATI (qui a repris l'activité
des FireGL).
3Dlabs
jouit d'une longue expérience et d'une culture
de l'inovation. On oublie bien souvent que le constructeur
a été le premier à proposer des
chips permettant de gérer le Transform and Lighting,
à générer le bi-écran 3D,
à faire du full scene antialiasing. Après
une série Permedia dont les dernières
évolutions ont été décevantes,
l'éditeur revient sur les devant de la scène
avec sa Wildcat VP. Depuis bientôt un an, 3Dlabs
fait parti du groupe Creative Labs.
Protocole
du test
BenchMark
-3DMark 2001 (Mad Onion)
Diffusion
de contenus
-aeliom d'Iluac Software (OpenGL)
-Shockwave 3D de Macromedia (DirectX)
-Shout3D de EyeMatic (OpenGL)
-Blaxxun Contact (DirectX)
-Questl3D (Act3D)
-Nova 4.0 (Vertice)
Création
de contenus
-Scènes 3d-test sous 3DS MAX 5.0 de Discreet
(Direct X)
-Scène 3d-test sous Maya 4.0 PLE
-Deep Exploration (gestion de contenus 3D)
Hardware
| |
carte
3D testée : Wildcat VP 870 de 3Dlabs |
| |
Quadro
4 900XGL 128MB DDRAM de PNY technologies (voir
test) |
| |
carte
3D de référence : Ge Force 2 MX 64
MB SDRAM de Elsa |
PC
: Dell Pentium 4 2Ghz 512K L2, 384Mo DDR 2100
System : Windows XP
Drivers nVidia 30.82 et 40.32
Une
carte taillée pour l'open GL
Il
ne fait aucun doute que 3Dlabs a fait des efforts sur
le support de DirectX. Les problèmes d'affichage
(texture) sont maintenant rares. En revanche, les performances
sont encore en retrait face à celles des cartes
concurrentes. La VP870 se situe au niveau des générations
GeForce 2 en performances Direct X. En un mot : la VP870
n'est pas une carte pour le jeu. Il faut bien l'accepter
: il s'agit d'une carte 100% professionnelle, et en
dehors des applications OpenGL pro ses performances
ne sont pas mirobolantes. Dans ce contexte, nous ne
feront aucun commentaire sur le score 3D Mark 2001 :
| 3DMark
2001 - 1024x768 (Direct X) |
|
1441 |
|
10301 |
|
2849
|
En
revanche, les ingénieurs de 3Dlabs n'ont pas
à rougir face aux performances OpenGL de la bête,
bien au contraire.
La
870VP est une carte "milieu de gamme chez 3Dlabs
: elle se positionne entre la VP560 (entrée de
gamme) et la série Wildcat 4. Face à la
concurrence extérieure, 3Dlabs positionne la
870VP face à la 750XGL de nVidia. Au regard des
résultats des tests, la carte de 3Dlabs se hisse
même au niveau de la 900XGL sur certains benchs.
Sous
Max 5.0, les drivers spécifiques certifiés
n'étaient pas disponibles lors du test. Cela
ne nous a pas empêché d'apprécier
le mode OpenGL très performant. En revanche,
la carte ne se détache pas du lot en DirectX.
Des scènes très volumineuses deviennent
plus "manipulables", mais tout est relatif
: beaucoup de chemin reste à parcourir pour afficher
des millions de polygones avec un frame rate décent.
Certaines scènes de nos tests présentaient
des défauts d'affichage (textures) que nous imputons
à l'absence de certification Max 5.0 au moment
du test.
Avec
Maya, la 870VP est presque aussi bonne que la 900 XGL
de nVidia. Les surfaces NURBS peuvent ainsi être
détaillées dans le Viewport.
| Tests
sous Max 5.0 - DirectX |
Tests
sous Maya - OpenGL |
scène 1"Globe"
|
2.19
FPS (DirectX) |
|
3.90
FPS (OpenGL) |
|
2.40
FPS |
|
1.84
FPS |
scène 2"Golf"
|
1.50
FPS (DirectX) |
|
2.56
FPS (OpenGL) |
|
1.44
FPS |
|
1.32
FPS |
|
scène
1 "Animated NURBS"
NURBS et textures affichage 1280x1024
|
36
FPS (OpenGL) |
|
37.4
FPS |
|
15.0
FPS |
| Tests
sous Deep Exploration - Open GL |
| scène
1 |
|
50
FPS |
|
100
FPS |
|
100/66
FPS |
|
Playback
d'animations 3D temps réel
| Shockwave
3D |
|
37
FPS (DIRECT-X) |
|
110
FPS (OPEN GL) |
|
102
FPS (DIRECT-X) |
|
78
FPS (OPEN GL) |
| |
91
FPS (DIRECT-X) |
|
40
FPS (OPEN GL) |
| Turntool |
|
46
FPS |
|
83
FPS |
|
78
FPS |
|
| Shout
3D (2.5 avec extention OpenGL) |
|
39.1
FPS (moy. 3 scènes) |
|
37.3
FPS |
|
29.67
FPS |
| Blaxxun
Contact 5.1 (Direct X) |
|
52.0
FPS (moy. 5 scènes) |
|
40.4
FPS |
|
35.9
FPS |
| Aeliom
(Open GL) |
| |
Non
Dispo. |
|
36.5
FPS (moy. 2 scènes) |
|
11.75
FPS |
|
Le
playback d'animations 3D temps réel ne pose généralement
pas de problème à la 870VP. Nous regrettons
vivement que la carte ne supporte pas Aeliom. En effet,
le soft d'iluac met à rude épreuve les
sous-ensembles graphiques, et mettent en évidences
les performances OpenGL brutes de la carte. Le test
Shockwave 3D est intéressant : en DirectX la
carte est plus lente qu'une GeForce 2 MX ! En revanche,
elle dépasse les performances de la 900XGL avec
l'OpenGL. Sous Shout 3D, la carte de 3DLabs profite
du mode hardware de l'applet Java. En revanche, le résultat
sous Turntool est assez inquiétant : la carte
est près de deux fois plus lente que la 900XGL
et GeForce2.
Un
excellent rapport qualité/prix 
Les gros points faibles de cette carte sont les problèmes
d'incompatibilité DirectX et les performances
sous l'API 3D de Microsoft. Ceci étant dit, il
s'agit d'une excellente carte dans un environnement
professionnel. Cette carte profite de drivers OpenGL
parfaitement stables et aboutis. Le drivers permet de
régler rapidement les préférences
OpenGL afin d'optimiser les performances de la carte
en fonction des applications. Des réglages prédéfinis
permettent de gérer l'affichage d'un très
grand nombre d'applications professionnelles : Softimage,
SolidWorks, Kaydara...
La
870VP bénéficie des efforts consacrés
par 3Dlabs dans le domaine de la recherche et développement.
Le chip supporte les langages shading de haut niveau
(DirectX 9 et OpenGL 2). Le VPU de 3Dlabs est programmable,
et de nombreuses fonctions avancées sont disponibles
(meilleur rendu, antialiasing, mémoire virtuelle,
codec wavelett, accélération filtres Photoshop...).
Des fonctionnalités rarement implantées
dans les softs, mais qui assure une montée en
puissance des performances de la carte lorsqu'elles
le seront.
Cette
carte devrait faire un malheur dans les bureaux ! En
effet, ses certifications professionnelles garantissent
une stabilité et une adéquation avec les
application. De surcroît, ses piètres performances
avec les jeux vidéo, rassurera ceux qui trouvent
que les jeux vidéo nuit gravement à la
productivité !
Dernier
détail : 3Dlabs vous accorde une remise de 174
$* à la reprise votre ancienne carte pro. pour
l'achat de la VP870. Voici un petit coup de pouce bien
pensé qui ne laissera pas indifférents
les responsables de parc informatiques.
| Les
plus |
Les
moins |
-un
rapport performances/prix excellent en OpenGL
-certifications professionnelles
-optimisation des paramètres en fonction
des applications
-drivers OpenGL 1.3
-qualité visuelle (Full Scene Antialiasing)
-sortie 2 écrans
-VPU : fonctions programmables
-prix "upgrade" |
-performances
Direct X et bugs d'affichages
-compatibilité
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Liens
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1.4 Spec
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2.0 Proposal
*prix
TTC donné à titre indicatif
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