| 3D
Labs WILDCAT VP 990 Pro
carte testée
: Wildcat VP 990 Pro
512 MB de DDR 256bits
Prix public conseillé
: 1190 € (au 21-09-03, revendeur
Phaseinfo)
Contrairement
à ces deux compétiteurs (nVidia et ATI),
3D Labs concentre ses efforts exclusivement sur les
marchés professionnels. Nous avons testé
l'an dernier la VP870, qui
présentait d'excellentes performances en Open
GL. La VP990 Pro s'avère tout aussi puissante
que son aînée, et présente la particularité
d'embarquer 512MB de mémoire vidéo. Cette
particularité permet aux infographistes/concepteurs
utilisant des modèles très riches en texture
de bénéficier de la mémoire vidéo
de la carte et sa large bande passante.
Protocole
du test
PC
: Generic AMD Athlon XP 2400+, 512Mo DDR
System : Windows XP (2002)
Drivers nVidia QuadroFX
PC
de référence Dell Dimension PIV, 2Gh,
GeForce 2MX
BenchMark
-3DMark 2001-2003 (Mad Onion-Future Mark)
-Viewperf 7.0
Diffusion
de contenus
-aeliom d'Iluac Software (OpenGL)
-3D
Labs Extreme Texture Exerciser
-SpeedTree (Idvinc)
-Shockwave
3D de Macromedia (DirectX)
-Shout3D de EyeMatic (OpenGL)
-Blaxxun Contact (DirectX)
-Questl3D (Act3D)
Création
de contenus
-Scènes 3d-test sous 3DS MAX 5.0 de Discreet
(Direct X)
-Scène 3d-test sous Maya 5.0
Légende
|
WildCat
VP 990 Pro de 3DLabs |
|
Quadro
FX2000 nVidia |
|
ATI
Fire GL 8800 |
| |
Wildcat
VP 870 de 3DLabs |
| |
Quadro
4 900XGL 128MB DDRAM de PNY technologies (voir
test) |
| |
carte
3D de référence : Ge Force 2 MX 64
MB SDRAM de Elsa |
Une
mémoire d'éléphant !
La
VP990 pro est la première carte équipée
de 512 MB de mémoire que nous testons. Cette
quantité de mémoire va servir essentiellement
au stockage des textures. 3D Labs nous a fourni un utilitaire
permettant de tester les performances de la carte en
fonction du poids de textures d'une scène. L'utilitaire
génère des textures animées de
très grandes tailles (au total, l'ensemble peut
dépasser les 512MB). Une fois la capacité
de mémoire de la carte graphique dépassée
(mémoire allouée au textures env. 480MB),
les performances chutent. Nous avons comparé
la VP990 pro à notre carte de référence
qui embarque 64MB.
| 3D
Labs Extreme Texture Exerciser |
|
144
FPS (31MB texture scene) |
|
37
FPS (31MB texture scene) |
|
113
FPS (316 MB texture scene) |
| |
inf.
0.1 FPS (316 MB texture scene) |
Le
verdict est sans appel : la VP990 est imbattable pour
traiter des scènes riches en textures ! Lorsque
les textures transitent depuis la mémoire RAM
de l'unité centrale par le bus AGP, les performances
deviennent rédhibitoires. La carte de référence
souffre cruellement du manque de mémoire vidéo
(4FPS pour 136MB et moins de 0.1FPS pour 316MB). Sur
ce test, la VP990 fait preuve d'une aisance à
faire pâlir les meilleures cartes 3D.
Les
applications nécessitant autant de mémoire
pour les textures sont encore rares, mais dans certains
domaines d'activité le besoin se fait déjà
sentir : systèmes d'information géographiques
(GIS), Architecture, images de synthèse (DCC)...
Une
carte faite pour travailler !
La
réputation de 3DLabs pour les cartes graphiques
professionnelles n'est pas entachée par la VP990
pro. En effet, en dehors des applications pro (jeux,
contenus 3D pour le web), les performances sont moyennes.
Nous avons essayé plusieurs moteurs de rendus
et bench : à la lumière de ces tests,
il apparaît que les problèmes d'affichages
semblent moins fréquents qu'auparavant. En revanche,
certaines applications refusent de se lancer (en particulier
Aeliom 1.2 qui fait pourtant partie de notre batterie
de test sous OpenGL).
Sous Shockwave 3D, les résultats sont assez décevant
- aussi bien sous DirectX que sous OpenGL.
Sous Questl3D 2.0, nous avons été agréablement
surpris par les prestation de la carte qui permet d'afficher
fidèlement les pixel/vertex shaders. Sur la scène
de Vstep (port de Rotherdam), la VP990 pro parvient
à afficher 12 images par seconde ce qui est parfaitement
honorable compte tenu de la très grande complexité
de la scène et des effets temps réels
à reproduire. Notons que le rendu de la mer est
inférieur à celui proposé par la
Quadro FX2000.
Environnement
professionnel de conception 3D CAD/DCC
| Viewperf
7.0 |
| 3DS
Max |
|
| DVR-08 |
|
| DX-07 |
|
| Light-05 |
|
| PROE-01 |
|
| UGS-01 |
|
Viewperf
7.0 est censé évaluer les performances
3D des cartes dans un environnement CAD. Il convient
cependant de relativiser ces résultats : en effet
les benchs Viewperf connus de longues dates peuvent
subir des optimisations "abusives" de la part
des constructeurs à travers les drivers. De surcroît,
le Viewperf fait très peu appel aux textures
(pourtant utilisés systématiquement dans
la visualisation DCC), et ne mesure pas les temps de
traitement des scènes avant affichage. La VP
990 pro affiche des résultats compris entre l'ATI
FireGL 8800 et la Quadro FX2000.
| Tests
sous Max 5.0 - DirectX |
|
scène 1 "Globe"
|
3.68
FPS (Open GL) |
|
1.99
FPS (DirectX) |
|
3.60
FPS (Open GL) |
|
2.29
FPS (DirectX 8.1) |
|
3.58
FPS (Pilote ATI) |
|
2.19
FPS (DirectX) |
|
3.90
FPS (OpenGL) |
|
2.40
FPS |
|
1.84
FPS |
|
scène
2 "Golf"
|
1.40
FPS (OpenGL) |
|
1.50
FPS (DirectX) |
|
1.80
FPS (OpenGL) |
|
1.65
FPS (Pilote ATI) |
|
1.50
FPS (DirectX) |
|
2.56
FPS (OpenGL) |
|
1.44
FPS |
|
1.32
FPS |
|
Sous
3DS Max, la carte est paradoxalement légèrement
plus lente que son aînée la VP870. Ce résultat
bien que décevant, ne doit pas faire oublier
que la VP870 était la plus puissante sous 3DS
Max. Notez également, que nous avons changé
de configuration pour le test : nous avons effectivement
remarqué que la carte de 3D Labs préférerait
la plateforme Intel P IV que celle équipé
d'un Athlon XP. Avec un Pentium IV 2Ghz, la scène
2 "Golf" est jouée à 1.9 FPS
contre 1.4 FPS sous Athlon XP 2400+. La VP 990 pro se
comporte très bien sur le plan des textures :
la scène 1 "Globe" comporte des textures
de grandes tailles et la VP990 pro s'avère tout
aussi rapide avec les textures réduites 256x256
qu'avec les tailles originales (sup 512²).
| Maya
5.0 |
|
0.6
FPS |
|
0.6
FPS |
|
0.2
FPS |
Sous
Maya 5.0 (scène comprenant des fluids : nuage
+ explosion) la carte se situe au niveau de la Quadro
FX2000. Notez que nous allons développer de nouvelles
scènes afin de comparer les performances brutes
en géométrie.
La
VP990 Pro face à la concurrence
La
VP 990 pro permet de se démarquer de la concurrence
grâce à sa très grande quantité
de mémoire vidéo. Cet aspect peut être
essentiel dans de très nombreux cas. En effet
dès lors que la capacité de la mémoire
vidéo d'une carte est dépassée,
le recours à la mémoire centrale par le
bus AGP grève les performances (jusqu'à
un rapport de 1 pour 300 constaté dans nos tests).
Dans ces conditions on comprend très bien l'intérêt
d'une telle capacité de mémoire. Si vous
n'utilisez que des scènes non texturées
ou faiblement texturées, l'achat d'une VP990
Pro ne s'impose pas. En revanche, si vous rencontrez
souvent des ralentissement de votre station avec des
scènes riches en textures, la VP990 Pro s'impose
comme le meilleur choix. Sur ce segment la VP990 Pro
n'a pas de réelle concurrence (la GeForce FX3000
et l'ATI X2-256 n'intègrent "que" 256
MB). Si
vous pensez que demain vos applications 3D utiliseront
de grandes quantités de textures et d'objets,
la VP990 Pro peut également être un investissement
judicieux.
La
VP990 pro bénéficie d'un très bon
support bi-écran. Nous avons noté un léger
flou sur les moniteurs LCD (ViewSonic série VG800).
Enfin, la V P990 pro bénéficie de l'expertise
unique de 3D Labs dans le domaine de l'OpenGL, avec
des drivers très stables et performants, ainsi
qu'un support de l'OpenGL Shader Language (version 1.3.1
des drivers OpenGL). A l'usage, la VP990 pro est très
agréable à utiliser, et ses performances
sont homogènes dans un environnement professionnel.
Liste des Certifications CAD et DCC :
http://www.3dlabs.com/product/certifications/wcvp_cert.htm
| Les
plus |
Les
moins |
-512MB
de textures
-bonnes performances en enviornnement
de travail pro.
-support et performances en bi-écrans.
-support de l'OpenGL Shader Language
|
-faibles performances en entertainment
-votre usage actuel necessite-t-il tant de mémoire
vidéo ?
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Liens
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