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3DS MAX 8.0
Autodesk - Disponible PC Windows

Autodesk semble maintenir le cap d'une sortie par an. Ces nouvelles "release" renferment de nouveaux outils visant à améliorer le quotidien de l'inforgraphiste. Mais cette surenchère de fonctionnalités pourrait rendre l'ensemble moins rapide, ou nécessiter des configurations matérielles plus élevées. Dans la pratique il n'en est rien : 3ds max 8 "tourne" au moins aussi vite que la version précédente.

3ds max dans tous ses états

3ds max 8.0 intègre la gestion des états (>Tools >Manage Scene State). Cette fonction est censée gérer différents paramétrages de la scène. Par exemple, si vous devez afficher une même scène le jour et la nuit, vous pouvez définir deux états avec des lumières différentes, des réglages différents pour les objets, etc. Cette fonction fait discrètement son apparition et pourrait devenir rapidement indispensable. Malheureusement, cette fonction n'est pas suffisamment puissante aujourd'hui. L'idéal aurait été d'offrir la possibilité de créer des animations entre les différents états, de lister la liste des modifications entre états... Nous souhaitons vivement qu'Autodesk développe cette fonction, d'autant plus que ces informations - si elles sont récupérées par un moteur 3d temps réel - sont susceptibles de faire gagner beaucoup de temps (la gestion des états permet de définir différents paramètres pour un objet et de jongler entre ces paramètres).

Mode Poly... des petits changements qui changent la vie !

Désormais lorsque vous supprimez des edges vous pouvez effacer les points associés. Cette amélioration arrive avec de nouvelles fonctions pour la sélection et la modélisation. Un régal pour votre productivité ! (bridge entre edges, connect edges, Open Chamfers). Certaines fonctions (en particulier les sélections) peuvent être combinées avec les touches CTRL et ALT pour produire des effets différents.

 

Pelt Mapping

Cet utilitaire va ravir les infographistes qui passent un temps fou à appliquer des coordonnées de mapping sur des formes organiques ! Le pelt Mapping s'intègre dans le modifier UVW Unwrap. Il permet de définir la manière dont le maillage est découpé pour ensuite l'applatir. Dans la pratique cette fonction devrait faire gagner un temps précieux lors du texturage !

 

 

Les fonctions de 3ds max 7.5

Les nouvelles fonctionnalités introduites dans la version intermédiaire (7.5) sont désormais intégrées en standard dans 3ds max 8. Même si elles sont rarement utilisées dans des projets 3D temps réel, elles méritent le détour : la gestion des fourrures (fur) est excellente et le rendu relativement rapide. La gestion des vêtement est également au rendez-vous : vous dessinez vos patrons et les appliquez sur un personnage en quelques clics...

De nombreuses améliorations...

Il serait trop long de lister toutes les nouveautés ! Certaines sont attendues depuis fort longtemps (comme définir le type de clé par défaut pour les animations : linear, accéléré,...). L'animation a été particulièrement gâtée dans cette version avec des perfectionnements dans le motion mixer. La gestion des contenus supporte désormais le standard Vault d'Autodesk qui gère avec précision les droits d'accès sur les ressources du projet. Les developpeurs apprécieront la présence d'un debugger MaxScript. De nouveaux formats sont supportés : Open EXR (images HDI), FBX (améliorations), Motion Analysis HTR/HTR2 (motion capture), TRC, XAF (animation)...

Au chapitre des doléances, on regrettera l'absence de changements au niveau de la gestion des matériaux (un éditeur de shader DX9 serait le bienvenu...) ainsi que sur certains outils tels que les opérations booléenes (Autodesk a réagit à ce sujet en intégrant un Pro Bolean à la version 8.1 disponible pour les souscripteurs). Au final cette version est un bon cru, certains pourraient reprocher le manque de nouveautés, mais les améliorations apportées méritent à elle seule de faire la mise à jour...

Lien
>Autodesk

 
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