| 3DS
MAX 8.0
Autodesk - Disponible PC Windows
Autodesk semble maintenir le cap d'une sortie par an.
Ces nouvelles "release" renferment de nouveaux
outils visant à améliorer le quotidien
de l'inforgraphiste. Mais cette surenchère de
fonctionnalités pourrait rendre l'ensemble moins
rapide, ou nécessiter des configurations matérielles
plus élevées. Dans la pratique il n'en
est rien : 3ds max 8 "tourne" au moins aussi
vite que la version précédente.
3ds
max dans tous ses états
3ds
max 8.0 intègre la gestion des états (>Tools
>Manage Scene State). Cette fonction est censée
gérer différents paramétrages de
la scène. Par exemple, si vous devez afficher
une même scène le jour et la nuit, vous
pouvez définir deux états avec des lumières
différentes, des réglages différents
pour les objets, etc. Cette fonction fait discrètement
son apparition et pourrait devenir rapidement indispensable.
Malheureusement, cette fonction n'est pas suffisamment
puissante aujourd'hui. L'idéal aurait été
d'offrir la possibilité de créer des animations
entre les différents états, de lister
la liste des modifications entre états... Nous
souhaitons vivement qu'Autodesk développe cette
fonction, d'autant plus que ces informations - si elles
sont récupérées par un moteur 3d
temps réel - sont susceptibles de faire gagner
beaucoup de temps (la gestion des états permet
de définir différents paramètres
pour un objet et de jongler entre ces paramètres).
Mode
Poly... des petits changements qui changent la vie !
Désormais
lorsque vous supprimez des edges vous pouvez effacer
les points associés. Cette amélioration
arrive avec de nouvelles fonctions pour la sélection
et la modélisation. Un régal pour votre
productivité ! (bridge entre edges, connect edges,
Open Chamfers). Certaines fonctions (en particulier
les sélections) peuvent être combinées
avec les touches CTRL et ALT pour produire des effets
différents.
Pelt
Mapping
Cet
utilitaire va ravir les infographistes qui passent un
temps fou à appliquer des coordonnées
de mapping sur des formes organiques ! Le pelt Mapping
s'intègre dans le modifier UVW Unwrap. Il
permet de définir la manière dont le maillage
est découpé pour ensuite l'applatir. Dans
la pratique cette fonction devrait faire gagner un temps
précieux lors du texturage !
Les
fonctions de 3ds max 7.5
Les
nouvelles fonctionnalités introduites dans la
version intermédiaire (7.5) sont désormais
intégrées en standard dans 3ds max 8.
Même si elles sont rarement utilisées dans
des projets 3D temps réel, elles méritent
le détour : la gestion des fourrures (fur) est
excellente et le rendu relativement rapide. La gestion
des vêtement est également au rendez-vous
: vous dessinez vos patrons et les appliquez sur un
personnage en quelques clics...
De
nombreuses améliorations...
Il serait trop long de lister
toutes les nouveautés ! Certaines sont attendues
depuis fort longtemps (comme définir le type
de clé par défaut pour les animations
: linear, accéléré,...). L'animation
a été particulièrement gâtée
dans cette version avec des perfectionnements dans le
motion mixer. La gestion des contenus supporte désormais
le standard Vault d'Autodesk qui gère avec précision
les droits d'accès sur les ressources du projet.
Les developpeurs apprécieront la présence
d'un debugger MaxScript. De nouveaux formats sont supportés
: Open EXR (images HDI), FBX (améliorations),
Motion Analysis HTR/HTR2 (motion capture), TRC, XAF
(animation)...
Au
chapitre des doléances, on regrettera l'absence
de changements au niveau de la gestion des matériaux
(un éditeur de shader DX9 serait le bienvenu...)
ainsi que sur certains outils tels que les opérations
booléenes (Autodesk a réagit à
ce sujet en intégrant un Pro Bolean à
la version 8.1 disponible pour les souscripteurs). Au
final cette version est un bon cru, certains pourraient
reprocher le manque de nouveautés, mais les améliorations
apportées méritent à elle seule
de faire la mise à jour...
Lien
>Autodesk
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