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Premières impressions à propos de 3DVIA Studio
Dassault Systemes

Lors de la GDC 2010, le premier éditeur français a présenté un nouvel outil de développement pour la 3D interactive. 3DVIA Studio est original dans sa conception : il est parfaitement intégré au portail 3DVIA avec lequel il entretient des rapports privilégiés. Le logiciel peut être utilisé entièrement gratuitement, il y a cependant des contraintes liées à la publication. La gratuité des outils de développement est en vogue (UDK, Unity...) ; mais les éditeurs – qui ont bien besoin de vivre de leur labeur – monnaient quelques fonctionnalités avancées. Dans le cas de Dassault Systèmes, la publication des contenus est gratuite sur le site communautaire de l'éditeur (on peut également intégrer les contenus sur son blog au même titre qu'une vidéo Youtube). Ainsi, les utilisateurs bénéficient des infrastructures serveurs mises à disposition par 3DVIA. Globalement il s'agit d'une excellente nouvelle pour les développeurs indépendants et étudiants. En revanche, les studios risquent de regretter l'absence de politique tarifaire simple. En effet, contrairement à un produit « sur étagère » (Unity, Stonetrip, Flash...), la façon dont le logiciel sera licencié n'est pas clairement établi à ce jour. Espérons que l'éditeur tienne compte du contexte concurrentiel qui l'entoure pour rassurer les studios à ce propos.

3DVIA est un véritable écosystème qui permet d'échanger et de vendre des contenus 3D. D'après l'éditeur, même si le volume de modèles 3D reste inférieur à celui de Google Warehouse, un très grand nombre d'utilisateurs échangent leurs modèles dont la majorité de façon privé (et donc pas accessible aux autres utilisateurs). 3DVIA va prendre des allures d'AppStore, puisque l'éditeur va proposer en plus des modèles 3D des « expériences ». Il s'agit d'applications 3D développées avec 3DVIA Studio. Ces applications pourront être hébergées et vendues sur le portail communautaire.

Jetons un coup d'oeil plus détaillé sur 3DVIA Studio. L'interface reprend les ingrédients des éditeurs moderne : les fenêtres sont paramétrables, l'outil est WYSIWYG, le code peut être édité en lecture... Franchement, à première vue cela semble tout à fait convainquant d'autant plus que plusieurs types de profils d'utilisateurs sont gérés : si vous êtes allergiques au code : vous pouvez glisser déplacer des objets, des comportements, des éléments d'interface sans vous prendre la tête ! Pour les autres, vous avez le choix entre un mode nodal (qui rappellera les building blocks de son ancêtre Virtools), et la programmation dans un langage proche du C++. Plus on creuse et plus on s'apperçoit que le logiciel n'a rien d'un soft au rabais et que le fait qu'il soit proposé gratuitement est une véritable bonne nouvelle ! Jugez-en par vous même : l'outil est très collaboratif vous pouvez bien importer par drag and drop des objets (modèles 3D, éléments d'interface, comportements...) depuis 3DVIA.com mais aussi collaborer à plusieurs sur une même scène. Il s'agit vraiment d'un outil moderne et efficace. Nous avons été séduit par l'interface à la fois sobre et clair sans être austère. L'éditeur a développé pour l'occasion son propre moteur de physique et les graphismes sont à la hauteur ; même si certaines feature avancés ne sont pas encore supportés à ce jour : tesselation dynamique (DX11 / OGL4), Ambiant Occlusion (FSAO), Defered Rendering...
3DVIA Studio dans sa version de base est limité à l'export pour le web, en revanche la version commerciale pourra générer des contenus multiplateforme (mac, pc et consoles). L'éditeur n'a par contre rien communiqué en ce qui concerne la publication pour équipements embarqués. Les utilisateurs de Mac apprécieront certainement le fait que le logiciel auteur puisse tourner également sur leurs machines.

Au vu de cette présentation faite par Dassault Systemes, il est évident que l'éditeur revient en force sur le secteur avec un outil résolument professionnel qui devrait accélérer le développement de contenus 3D interactifs. Avec la monté en puissance de solutions telles que Unity, cela fait plaisir de voir Dassault sur le devant de la scène à nouveau. L'éditeur cible « tous les publics » au risque de compliquer son offre auprès des professionnels. Ce mélange des genres est tout à fait assumé par l'éditeur, qui prone une expérience au sens large. Peut-être sommes nous "ringard", mais il nous emble qu'un professionnel du jeu vidéo peut se sentir perdu parmi des logiciels aussi divers que 3DVIA Scene qui cible le grand public et 3DVIA Composer qui cible la documentation technique. Toujours est-il que la stratégie « 3DVIA » de l'éditeur semble de plus en plus claire à nos yeux et fédère l'ensemble de la gamme Dassault en prônant le travail collaboratif et partagé. L'avenir nous dira si cette approche est gagnante et si le mode de diffusion basé sur un plugin ne sera pas trop pénalisant sur le long terme.

Les plus Les moins
- développement collaboratif en ligne
- partage des assets
- développement rapide
- documentation complète
- gratuité des outils de développement
- interface
- différents mode de programmation d'interactions proposés
- import de nombreux formats 3D
- contraintes de publication
- on regrette l'absence du support de Flash pour le GUI

 

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