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Aeliom

Iluac aborde la 3D pour temps réel avec un angle d'attaque nouveau et pertinant. Pour résoudre le problème récurant des temps de chargement, l'éditeur a mis au point un langage de description de scènes 3D. A l'aide de cette technologie, qui porte le nom d'Aelium, des espaces virtuels de plusieurs centaines de km² ne pèsent plus que 20 Ko !

La méthode utilisée est redoutablement efficace : il s'agit de définir à travers un langage les caractéristiques des scènes 3D : effets athmosphèriques, sa topologie, son réseau hydrographique... Cette procédure est comparable à celle utilisée avec le VRML pour certains nodes : background, primitives... Plutôt que de faire transiter sur le réseau des milliers de coordonnées de polygones, Aeliom génère et affiche des polygones dans l'espace 3D à partir des commandes interprétées par le langage 3D d'Aeliom. Pour certaines formes le gain de mémoire est énnorme : de simples (!) équations suffisent à décrire des objets pesant très lourd.

A ce jour, la création de paysages virtuels repose sur la saisie de lignes de code. Une interface rustre pour les créatifs en herbe ! Iluaac proposera d'ici quelques mois, des outils visuels pour créer vos scènes (Aeliom Forge). Ainsi, l'historique de création d'un objet sera directement converti en langage Aeliom, et les fichiers générés conserveront leurs poids incomparablement faibles.

Aeliom se compose d'un interpréteur et d'un moteur de rendu. Le moteur s'appuie sur la librairie Open GL. Il tire profit des dernières fonctions 3D de la version 1.3 de l'API : real-time planar reflection, pixel shaders, cube mapping (including displacement mapping), volumetric cloud... L'ensemble a été optimisé pour les cartes T&L de nVidia et ATI. Pour certains effets, une carte Ge Force 3 ou supérieure est requise. L'ensemble est très soigné : l'interface est agréable et la qualité visuelle des mondes est tout simplement sans équivalent. L'animation est plus ou moins fluide en fonction de votre sous ensemble 3D, heureusement vous pouvez spécifier le niveau de détail pour maintenir un FPS correcte.

Aeliom permet également de reproduire des sons (Ogg Vorbis codec) dans l'espace. L'interactivité reste assez sommaire, mais les outils de développement annoncés devraient y remédier.

Cette solution web 3D est athipique à plusieurs égards. Elle démontre, s'il le fallait encore, la supériorité écrasante de la 3D en terme de rapport impact visuel / temps de chargement. Cette conception procédurale des objets et de leurs matériaux bénéficie du développement des performances des cartes 3D. Volontairement orientée vers l'avenir, elle ne propose pas pour le moment de passerelles vers d'autres softs 3D. Cela fait sa force et sa principale faiblesse.

VERDICT
EditeurI
ILUAC SOFTWARE
Produit / technologie
I 
Aeliom
Version
I 
1.10
Liens
I 
http://www.iluac.com
 
INTERACTIVITE
La prise en main du mode flight est bonne, même lorsque le FPS est faible.  
RENDU
La qualité du rendu est excellente, aeliom tire profit des cartes 3D. On peut même dire qu'aeliom est en avance sur son temps car une Ge Force 4 n'est pas du luxe pour profiter de tous les effets visuels.  
PLAYER
Il ne s'agit pas d'un player/plugin, mais d'un viewer stand alone utilisant l'OpenGL.  
LICENCE
L'utilisation du langage Aeliom est gratuite. En revanche, l'éditeur licenciera ses outils de conceptions (deux versions d'Aeliom sont au programme en : Forge et Pro).  
STREAMING
L'intérêt du streaming est relativisé par le faible poids des scènes. Le streaming est avantagesement remplacé par une phase de reconstitution de la topologie qui dure quelques secondes.  
CREATION
Aeliom forge suivera de quelques mois la sortie du plug in. Il s'agit d'un studio complet de développement et de création de monde. .  
   
   
 
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