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ALAMBIK

Alambik est un format multimédia dont les développements initiés en 1994 ont permis d'élaborer une solution globale capable d'appréhender un très large pannel de médias. Les applications générées à l'aide d'Alambik sont diffusables en ligne ou sur CD-Rom. Il est possible de jouer une animation Alambik grace au viewer internet ("Standard Viewer") ou bien d'insérer l'animation dans une page html (plugin ActiveX). Un player de type DVD "Multi Content Player" sera prochainement disponible.

Alambik n'est pas une solution uniquement focalisée sur la 3D. Elle offre les outils nécessaire pour générer des contenus mêlant 2D (avec des effets type alpha blending...), son (mp3, wav, ogg), animations, et 3D. La force d'Alambik réside sans aucun doute dans son langage script propriétaire permettant de programmer efficacement les interactions. La taille réduite des fichiers scripts et la rapidité de développement montrent à quel point Alambik Script est adapté à la création de contenus pour le web. En quelques lignes de code on peut produire des effets visuels saisissants (particules, transformations...). Alambik ravira certainement les programmeurs.

En ce qui concerne la 3D, Alambik dialogue avec 3DS Max (version 3, 4 et 5) à l'aide de l'utilitaire max ALEX (ALambik EXporter). ALEX vous permet d'exporter votre scène (.scn) ou des objets (.msh). Avant d'exporter vos objets pensez à appliquer la fonctions ResetXform (ou centrer les pivots quand cela est possible) pour ne pas avoir d'aberrations au niveau des animations. Les textures peuvent être incluses dans le fichier ou bien être extérieures. Alambik converti automatiquement les surfaces NURBS ou Patch de Max en polygones. La plupart des paramètres textures gérés par les moteurs 3D temps réel sont pris en compte par ALEX. En revanche, nous avons rencontré des difficultés à appliquer des réflexions qui sont pourtant supportées par le moteur 3D d'Alambik. Les fichiers 3D générés ont une taille réduite de 75% par rapport au fichier Max original (en moyenne). Ce résultat est plutôt décevant en regard des résultats obtenus par des technologies telles que Cult3D ou Viewpoint (env. 90% de réduction de poids), dans ce domaine Alambik est comparable à Virtools. La compression des fichiers 3D est pourtant un point essentiel pour la diffusion on line d'animations 3D.

Alambik propose de nombreuses déclinaisons de ses produits afin de s'adapter aux différentes clientèles : amateurs, développeurs indépendants, entreprise et multinationales. Vous pouvez vous initier à l'aide d'Alambik ABC, puis investir dans la version ACE 1 ou 2. Alambik propose également des ibrairies de médias A.V.O. (Audio Visual Objects).

Il est difficile de donner un avis tranché sur Alambik. Nous apprécions l'environnement de développement complet, et les efforts menés par l'éditeur pour offrir une gamme de produits complète. En revanche, les contenus Alambik sont très rares sur internet. Cela vient sans doute du positionnement ambigu du produit entre Virtools, Shockwave 3D et MPEG 4. De plus, son déploiement nécessite une équipe de développeurs initiée au langage Alambik script.



VERDICT
EditeurI
ALAMBIK
Produit / technologie
I 
ALAMBIK Viewer/ACE
Version
I 
1.24 (viewer)
Liens
I 
http://www.alambik.com
 
INTERACTIVITE
Les possibilités d'interactions sont très importantes grâce à la puissance du langage Alambik.  
RENDU
Le rendu 3D est d'un bon niveau et tire profit de l'accélération 3D.  
PLAYER
Le player actuel pèse 1.4MB et il est certifié par VeriSign. Un player additionnel multi format sera prochainement disponible. Regrettons l'absence de player pour Mac.  
LICENCE
Les prix sont adaptés au public visé. Des versions d'évaluations sont également disponibles.  
STREAMING
Il est possible de jouer une animation lors du chargement.  
CREATION
Les développeurs devront se familiariser avec la syntaxe d'Alambik Script. L'exporter Max est puissant, mais les taux de compressions ne sont pas assez importants. Il est possible d'interfacer Alambik avec le XML et le PHP.  
   
   
 
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