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Autodesk
3ds max 2009
Autodesk - Disponible PC Windows XP,
Vista - 32 / 64 bits
Inutile
de perdre du temps à présenter 3ds max
; c'est le leader du marché DCC avec une large
diffusion dans le domaine du jeux vidéo, de l'image
pour l'architecture, pour le serious games... Autodesk
a surpris ses utilisateurs avec cette version 2009 qui
débarque au printemps 2008. Voyons sans plus
tarder ce que nous réserve cette nouvelle version.
Nouvelles
fonctions
Les
nouvelles fonctions sont généralement
distribuées dans les menus et ne sautent pas
aux yeux. Dans cette version, il y en a une qui ne passera
pas inaperçue : ViewCube et SteeringWheels. Ceux
qui connaissent les raccourcis pour chaque vue par coeur
ne trouveront pas cette nouveauté indispensable
; en revanche les nouveaux venus apprécieront
ces deux aides qui permettent de choisir sa vue (ViewCube)
et de se déplacer dans celle-ci (SteeringWheels).
SteeringWheels offre un historique des vues qui est
très pratique. Ces deux aides peuvent être
masqués pour profiter d'un espace de travail
très large. 3ds max affiche les ombres directement
dans le viewport, ce qui permet de placer intelligemment
ses sources lumineuses (pas de soft shadow dans le viewport
cependant).
Autodesk 3dsmax 2009 intègre la dernière
version de mental ray en date (3.6) et "l'iterative
render" se dote de fonctions précieuses
pour comparer les différents rendus obtenus.
A notre avis, le Render Region de XSI offre encore plus
de souplesse à l'utilisateur (même s'il
ne dispose pas des très pratiques "render
preset").
Continuons la liste des nouveautés : l'option
forefeet pour les biped, Walkthrough Assitant (pour
réaliser des chemins mandatés pour visites
virtuelles), mental ray proxys, BSP2 (réduction
de l'empreinte mémoire avec de grosses scènes
sous Mental ray), Pro Materials, Mental Ray Production
Shaders, working pivot... Nous avons particulièrement
apprécié le spline mapping intégré
à UVUnwrap. Désormais le dépliage
de 3ds max est probablement le meilleur du marché.
Les
forces et les faiblesses de 3ds max
3ds max est un excellent outil pour
produire des contenus 3d temps réel. Il bénéficie
- contrairement aux logiciels comme XSI, Houdini, lightwave
ou C4D - d'une large diffusion qui lui permet de supporter
la plupart des formats 3D. Ainsi le workflow s'en trouve
simplifié. Un autre atout de 3ds max est sans
doute son accessibilité : l'interface est simple
et encore améliorée dans cette version
(la liste des objets "Select from scene" est
aussi performante que le scene explorer de XSI). L'éditeur
a également concentré ses efforts pour
faciliter le paramétrage des scènes ainsi
ont peut jouer sur la puissance des ampoules, leurs
types etc...
Ces
forces de 3ds max le rende aussi vulnérable :
on peut greffer à 3ds max de nombreux moteurs
de rendus, des exporteurs etc... Au final, il existe
autant de type de matériaux que de moteurs de
rendus (Vray, Final Render, Brazil, Maxwell...) ou d'export
3d temps réel (matériaux ogre, matériaux
MS Flight Simulator...). Ceci a tendance à alourdir
l'interface. Autre chose encore : les différents
éditeurs se copient les uns les autres ; mais
on aimerai bien qu'Autodesk innove plus. En tant que
leader du marché, l'éditeur a la capacité
de nous surprendre encore plus et d'améliorer
sensiblement le workflow 3D.
| Les
plus |
Les
moins |
-
accessible aux nouveaux infographistes (avec une
grande quantité de tutorials, ouvrages...)
- les nouvelles fonctions spline mapping, mental
ray 3.6
- la capacité à exploiter la plupart
des moteurs 3D (temps réel ou précalculé) |
-
en traversant l'atlantique, l'éditeur augmente
sensiblement le prix de son logiciel (même
à taxes équivalentes !) |
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