Contact
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Blaxxun
propose non seulement un Applet Java performant répondant
au nom de Blaxxun 3D, mais aussi un viewer VRML nommé
Contact. Actuellement en version 5, ce viewer s'inscrit
dans les solutions de communautés virtuelles (chat,
visites...) de Blaxxun. Nous nous pencherons sur les fonctionnalités
3D de ce viewer qui partage le marché du VRML avec
Cortona de Parallel Graphics.
A
partir des spécifications de bases du VRML, Blaxxun
a su faire évoluer son langage vers le MPEG 4. On retrouvera
ainsi l'implantation de layers 2D ou 3D sur des scènes
VRML. Des fonctions inédites pour le VRML voient enfin
le jour : gestion des particules, multitexturages, réflexions,
NURBS... Nous nous trouvons en face d'une solution performante
et rapide, certainement grâce à une excellent
support des fonctions Direct X. Blaxxun Contact 5.0 est
l'une des première technologie à supporter le
Transform and Lighting et l'antialiasing Hardware. Tout
est paramétrable depuis le menu contextuel (bouton
droit).
Grâce
à des players de cette qualité, le VRML renaît
de ses cendres. Malheureusement, nous pouvons déplorer
quelques défauts : le mode examine, même si il
est de loin le meilleur dans sa catégorie reste peu
ergonomique, les fonctions
nouvelles ne sont pour la plupart pas exportées sous
Max. Un exporter NURBS spécifique peut être rajouter
à Max, mais qu'en est-il des autres fonctions nouvelles
? Blaxxun contact 5.0 a sans aucun doute un potentiel énorme.
Reste à le maîtriser. Aujourd'hui, la majeure
partie des infographistes ignorent les capacités récentes
du VRML. Les nouvelles fonctions rajoutés par Blaxxun
ne sont pas encore "ratifiées" par le comité
qui régie le VRML.
Face à
cette nouvelle version qui déborde de bonnes idées,
certains penseront qu'il est un peu tard... Il est vrai que
le VRML, autrefois standard universel de la 3D web, c'est
quelque peu effacé au profit des solutions propriétaires.
Mais outre les défauts ergonomiques récurants,
le VRML a souffert du manque de créations. Les artistes
ne se sont jamais vraiment reconnus à travers ce langage.
Il est vrai qu'il demande souvent des notions de programmation.
L'avenir
du VRML n'est pas si mauvais : Blaxxun contact 5.0 le démontre.
N'oublions pas non plus que le VRML est le standard 3D choisit
par le MPEG 4. Peut-être que dans quelques mois, tout
le monde devra alors reconsidérer ce langage...
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