Blender
3D web plug-in
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L'éditeur
hollandais Not a Number est bien connu pour son soft 3D Blender.
Réputé dans l'univers du jeu vidéo, Blender
est multi-plate-forme et gratuit ! Not a Number propose une
solution complète pour diffuser sur le net (et sur
CD-ROM) des contenus créés avec Blender 3D.
Remarquez que la publication de scènes 3D implique
le paiement d'une licence proportionnelle au volume diffusé.
Comme
toutes les version 1.0, le nouveau plug-in de NAN n'est pas
sans défaut (une mise à jour est prévue
dans les prochains mois). Nous pouvons citer : le poids élevé
des objets (l'équipe travail à réduire
leur poids), quelques défauts d'affichage... Mais il
faut reconnaître que le plug-in est aussi "bourré"
de bonnes initiatives ! Nous apprécions particulièrement
le fait qu'une scène 3D peut apparaître pendant
le chargement pour faire patienter. Certains dirons qu'il
s'agit d'un moyen de masquer l'absence de streaming. Nous
ne sommes pas d'accord avec cette analyse, car en fait, cela
laisse de grandes possibilités de création pour
les infographistes. Il suffit de regarder avec quel brio certains
graphistes réalisent des "loading scene"
pour flash (bien souvent cette étape intermédiaire
est meilleure que la scène finale...). A l'état
actuel de développement, le plug-in ne peut pas être
comparé avec ceux de Cycore ou de Viewpoint. Mais il
fait penser à des solutions telles que Pulse3D, B3D
ou Virtools. Nous avons pu voir en démo des bannières
de publicité très proches de celles réalisées
sous l'environnement de Brilliant Digital. Les collisions,
les jeux et la présence de physique (très sommaire)
font penser à Virtools. Le véritable absent
de cet technologie est le son : toutes les démos sont
silencieuses ce qui est assez frustrant surtout lorsque l'on
veut réaliser des jeux on line...
L'animation
est bonne, la qualité graphique est moyenne (typique
DirectX). Nous saluons l'initiative prise au niveau de la
sécurité/copyright des fichiers 3D (élément
rarement pris en compte, mais pourtant primordial). La solution
web 3D permet à l'éditeur d'autoriser la visualisation
de ses objets sur n'importe quelle plate-forme via un plug-in.
Il faut dire que pour l'instant Blender ne permettait pas
d'exporter pour le web vers les principaux formats (à
part le VRML via le script wrlexport.py).
Côté
publication, les contenus profitent de la nature ActiveX du
plug-in pour s'intégrer dans Powerpoint, Director...
L'éditeur annonce une compatibilité multi-plateforme,
mais pour l'instant le player n'est disponible que sous Windows
(netscape et IE). Pour réaliser des jeux on line, le
plug-in de Blender s'avère un choix judicieux. En revanche,
ne comptez pas réaliser des démonstrations e-commerce
à couper le souffle : le point fort de cette solution
n'est certainement pas le photo réalisme. Reste que
l'annonce de Blender pourrait faire des émules : pourquoi
les autres éditeurs de soft 3D (Maxxon, Discreet, Newtek,
Alias...) ne développeraient pas un export web propre
à leur logiciel 3D ? L'avantage serait une parfaite
adéquation entre ce format web et le logiciel. Mais
ce type de politique est incompatible avec celle de l'ouverture
et de la compatibilité. Softimage avec .XSI souhaitait
mettre sur le marché un format utilisable sur le net.
L'expérience nous a montré que des solutions
cantonnées à un seul soft avaient peu de chance
de survivre. Est-ce que NaN va développer des passerelles
entre son plug-in et d'autres softs 3D ? Il en est peu probable,
mais c'est pourtant l'une des seules chance de convaincre
un large public...
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