| BLINK
3D |
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Blink
3D est une technologie 3D qui nous a intéressé
à plusieurs titres. Premièrement, elle s'appuie
sur le moteur graphique Ogre3D reconnu pour ses performances
et sa modularité. Mais ce n'est pas tout, Pelican Crossing
a su sélectionner et rassembler au sein de Blink 3D
un essemble d'API de grande qualité : Open AL pour
le son, Aegia pour la physique et un support complet du réseau.
Au final, Blink 3D constitue un ensemble cohérant et
puissant capable de générer des contenus 3D
pour le web et pour des applications off-line.
Les
fonctionnalités de Blink 3D sont impressionantes.
Pour le rendu (OpenGL ou DirectX), Blink 3D supporte les Vertex
et Pixels shaders, le multitexturing, le multipass blending,
les images HDR et le Render to Texture (à ne pas confondre
avec la fonctions de 3ds max du même nom, ici il s'agit
de pouvoir afficher différentes une vue 3D comme texture).
Les objets 3D sont importés au format .mesh, les animations
au format .skeleton. Blink 3D propose différents types
d'ombrages.
Blink 3D est un outil orienté jeux vidéo, c'est
pourquoi il propose des processus assez complexes à
mettre en oeuvre : importer un modèle avec ses matériaux
est une véritable épopée pour ceux habitués
aux autres solutions de visualisation 3D ! Ces contraintes
réduisent la productivité dans un premier temps.
Une fois ces procédures assimilées, on gagne
heureusement en efficacité. Le support d'un format
tel que Collada serait le bien venu pour importer en une fois
les caméras, les lumières, les objets, les matériaux
et toutes les animations. Cela permettrait de se concentrer
sur les interactions. Le logiciel nous a semblé encore
assez instable, mais c'est souvent le cas pour les outils
web3D.
La
version 1.1 de Blink 3D intègre un support des textures
au format HTML. Vous pouvez donc appliquer sur n'importe
quel matériau des textures dynamiques et interagir
avec ! Ainsi vous pouvez mettre votre site sur un cube, appliquer
une texture flash ou vidéo à un modèle.
Les applications sont multiples. Blink 3D est compatible avec
les navigateurs Internet Explorer, FireFox et Opera ! Nous
avons relevé quelques instabilités sur la plateforme
FireFox (il ne faut pas jouer avec les tabs lors des chargements...).
Blink
3D s'adapte à différents contextes : les infographistes
3D apprécieront le fait de pouvoir développer
des interactions en quelques clicks avec les "triggers",
ceux qui voudront aller plus loin peuvent utiliser le BlinkScript
(une API JavaScript avec des commandes dédiées
à la 3D) enfin il est même possible de créer
ses propres fonctions.
Essayez
Blink 3D et vous vous rendrez compte rapidement du potentiel
de ce soft : en quelques clicks vous créez un environnement
3D avec des comportements intelligents : des portes qui s'ouvent
lorsque le personnage s'en approche, des particules qui suivent
un véhicule, des comportements physiques tels que la
collision...
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VERDICT
EditeurI
Pelican
Crossing Inc.
Produit / technologieI
Blink
3D
VersionI
1.1
LiensI
http://www.pelicancrossing.com |
| INTERACTIVITE
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| Le
logiciel est orienté multimédia/jeu
vidéo. L'ensemble des comportements et des
fonctions présentes permettent effectivement
de créer des contenus de qualité.
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| RENDU
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    |
| Le
rendu est excellent grace au moteur Ogre3D : shadow,
FSAA, HDR, normal map... |
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| PLAYER
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| Viewer
offline, IE, FireFox et Opera. |
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| LICENCE
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| Environ
400 USD pour le logiciel, c'est un bon rapport qualité/prix
! |
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| STREAMING
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NA |
| Une
simple barre de chargement. Les données sont
assez peu compressées. |
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| CREATION
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| Un
framework complet et la possibilité d'importer
des modèles 3D au format mesh. La plupart
des outils DCC exportent à ce format : 3ds
max, Maya, Softimage XSI, Lightwave... |
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