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BLINK 3D

Blink 3D est une technologie 3D qui nous a intéressé à plusieurs titres. Premièrement, elle s'appuie sur le moteur graphique Ogre3D reconnu pour ses performances et sa modularité. Mais ce n'est pas tout, Pelican Crossing a su sélectionner et rassembler au sein de Blink 3D un essemble d'API de grande qualité : Open AL pour le son, Aegia pour la physique et un support complet du réseau. Au final, Blink 3D constitue un ensemble cohérant et puissant capable de générer des contenus 3D pour le web et pour des applications off-line.

Les fonctionnalités de Blink 3D sont impressionantes. Pour le rendu (OpenGL ou DirectX), Blink 3D supporte les Vertex et Pixels shaders, le multitexturing, le multipass blending, les images HDR et le Render to Texture (à ne pas confondre avec la fonctions de 3ds max du même nom, ici il s'agit de pouvoir afficher différentes une vue 3D comme texture). Les objets 3D sont importés au format .mesh, les animations au format .skeleton. Blink 3D propose différents types d'ombrages.
Blink 3D est un outil orienté jeux vidéo,
c'est pourquoi il propose des processus assez complexes à mettre en oeuvre : importer un modèle avec ses matériaux est une véritable épopée pour ceux habitués aux autres solutions de visualisation 3D ! Ces contraintes réduisent la productivité dans un premier temps. Une fois ces procédures assimilées, on gagne heureusement en efficacité. Le support d'un format tel que Collada serait le bien venu pour importer en une fois les caméras, les lumières, les objets, les matériaux et toutes les animations. Cela permettrait de se concentrer sur les interactions. Le logiciel nous a semblé encore assez instable, mais c'est souvent le cas pour les outils web3D.

La version 1.1 de Blink 3D intègre un support des textures au format HTML. Vous pouvez donc appliquer sur n'importe quel matériau des textures dynamiques et interagir avec ! Ainsi vous pouvez mettre votre site sur un cube, appliquer une texture flash ou vidéo à un modèle. Les applications sont multiples. Blink 3D est compatible avec les navigateurs Internet Explorer, FireFox et Opera ! Nous avons relevé quelques instabilités sur la plateforme FireFox (il ne faut pas jouer avec les tabs lors des chargements...).

Blink 3D s'adapte à différents contextes : les infographistes 3D apprécieront le fait de pouvoir développer des interactions en quelques clicks avec les "triggers", ceux qui voudront aller plus loin peuvent utiliser le BlinkScript (une API JavaScript avec des commandes dédiées à la 3D) enfin il est même possible de créer ses propres fonctions.

Essayez Blink 3D et vous vous rendrez compte rapidement du potentiel de ce soft : en quelques clicks vous créez un environnement 3D avec des comportements intelligents : des portes qui s'ouvent lorsque le personnage s'en approche, des particules qui suivent un véhicule, des comportements physiques tels que la collision...

VERDICT
EditeurI
Pelican Crossing Inc.
Produit / technologie
I 
Blink 3D
Version
I 
1.1
Liens
I 
http://www.pelicancrossing.com
 
INTERACTIVITE
Le logiciel est orienté multimédia/jeu vidéo. L'ensemble des comportements et des fonctions présentes permettent effectivement de créer des contenus de qualité.  
RENDU
Le rendu est excellent grace au moteur Ogre3D : shadow, FSAA, HDR, normal map...  
PLAYER
Viewer offline, IE, FireFox et Opera.  
LICENCE
Environ 400 USD pour le logiciel, c'est un bon rapport qualité/prix !  
STREAMING NA
Une simple barre de chargement. Les données sont assez peu compressées.  
CREATION
Un framework complet et la possibilité d'importer des modèles 3D au format mesh. La plupart des outils DCC exportent à ce format : 3ds max, Maya, Softimage XSI, Lightwave...  
   
   
 
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