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BUNKSPEED
Shot Bêta
BunkSpeed
prix indicatif 995 USD
Bunkspeed
propose un outil simple et abordable permettant de faire
des rendus photo réalistes de modèles
issus du bureau d'étude. Nous vous proposons
un bref tour d'horizon à l'occasion de la sortie
de la version bêta. C'est également pour
nous l'opportunité d'évaluer la technologie
iRay intégrée dans Bunkspeed.
Des
filtres d'import puissants
Le
filtres d'import ne sont pas très nombreux, mais
ils ont l'avantage d'être fiables. Nous avons
importé avec succès un modèle très
complexe de Rhino 3.0, des modèles au format
sketchup venant de Google WareHouse, des modèles
IGES (certaines faces n'étaient malheureusement
pas bien orientées !). Nous avons également
importé un assemblage Solidworks de 5 millions
de triangles sans encombre. Seules les couleurs originales
des matériaux ne sont pas respectées.
Le
format .obj est également bien supporté,
les utilisateurs de Softimage devront cependant trianguler
leurs modèles avant export - faute de quoi les
surfaces concaves seront malles triangulées (ceci
est imputable à Softimage qui exporte maladroitement
l'obj). En revanche, les modèles DAE et FBX ne
passent pas : nous n'avons pas réussi à
importer un Collada issu de Softimage ou de Google WareHouse
! Idem pour FBX, des progrès devront être
faits par l'éditeur sur ces deux formats (sinon
il faudra retirer ses formats de la liste). Notez que
les temps d'import, même s'ils ne sont pas les
plus courts, sont raisonnables. Une fois la scène
importée, vous pouvez si besoin tourner le modèle
et le centrer dans la scène. Normalement l'environnement
se redimensionne automatiquement en fonction de la taille
des pièces importées.
La
simplicité ou une certaine pauvreté fonctionnelle
?
Le
logiciel est d'une grande simplicité. Son interface
dépouillée et bien organisée plaira
aux non spécialistes. On peut facilement changer
les matériaux par drag and drop. La scène
est éclairée par une image HDR. Il vous
reste à positionner la camera et à "shoter"
le modèle. Le rendu est progressif : plus vous
attendez, plus la qualité du rendu est bonne.
Les premières secondes, vous avez une "purée"
de pixels puis vous découvrez progressivement
les détails de votre scène. Comptez 10
secondes en moyenne pour reconnaître les objets,
6 minutes pour une bonne qualité (on perçoit
à peine le bruit) et 20 minutes pour un rendu
quasi parfait. Ce rendu progressif est considéré
comme "non biaisé" ou "physiquement
correcte". Le gros défaut du logiciel est
que vous devez laisser la fenêtre en premier plan
lors du rendu, car si vous la réduisez ou travaillez
sur un autre programme Bunkspeed Shot interrompt le
rendu ! Quel dommage. Nous apprécions la possibilité
d'updater le modèle avec une source CAO plus
récente. En revanche, il manque dans l'onglet
objet des fonctions pour rapidement regrouper les objets
par matériaux semblables. A ce niveau des gros
progrès de productivité peuvent encore
être réalisés.
Ci-contre,
un modèle importé depuis Google warehouse,
puis des matériaux sont appliqués. Vous
pouvez voir l'incidence du rendu en fonction des deux
environnements d'éclairage HDR utilisés.
Ces opérations se sont faites en un temps record,
car la scène comporte peu d'objets. Notez en
bas au centre les temps de rendu et le nombre de frame.
Le nombre de frame est souvent appelé samples
dans d'autres logiciels, il s'agit de l'échantillonnage.
Shot propose plusieurs paliers d'échantillonnages
: 250, 500, 1000... La version dévaluation ne
nous a pas permis de tester le moteur sur des images
de très grandes tailles. Sachez cependant que
les temps de calculs sont proportionnels aux dimensions
de l'image 2D. Nous avons pu apprécier la capacité
du programme à gérer des scènes
complexes. Pour les scènes comportant des millions
de triangles nous conseillons toutefois de ne pas utiliser
le raytracing pour la navigation afin de privilégié
la fluidité de l'affichage.
Les
performances CPU, GPU et Hybride

BUNKSPEED LOGO SCENE Field of view off
960x540, CPU i7 860 @2.8GH, nVidia Quadro FX4800
Time in seconds, slower is better |
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CPU
250 samples
|
6
minutes 17 secondes
0.66 samples/sec |
|
GPU
250 samples |
4
minutes 56 secondes
0.84 samples/sec |
| 296
s. soit +21% au mode CPU |
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Hybride
(CPU+GPU)
250 samples |
3
minutes 27 secondes
1.20 samples/sec |
| 207
s. + 45 % au mode CPU |
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BUNKSPEED LOGO SCENE Field of view on
960x540, CPU i7 860 @2.8GH, nVidia Quadro FX4800
Time in seconds, slower is better |
|
CPU
250 samples
|
6
minutes 22 secondes
0.65 samples/sec |
|
GPU
250 samples |
5
minutes 00 secondes
0.83 samples/sec |
| 300
s. soit +21% au mode CPU |
|
Hybride
(CPU+GPU)
250 samples |
3
minutes 33 secondes
1.17 samples/sec |
| 213
s. + 44 % au mode CPU |
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Nous
avons utilisé pour faire nos tests un PC Dell
équipé d'un CPU Intel Core i7. Pour la
partie GPU, nous avons profité d'une carte Quadro
FX4800. Il est important de noter qu'il n'existe pas
de différence qualitative entre les différents
mode de rendus proposés par Bunkspeed Shot :
CPU, GPU et Hybride. Le mode Hybride utilise toute la
puissance du PC et il s'agit logiquement du mode le
plus rapide. Et dans la pratique, le mode hybride est
45% plus rapide que le mode CPU simple. Donc la carte
graphique, à travers l'API CUDA est bien utilisée.
On est cependant très loin des gains énormes
que l'on nous promettait. Le GPU seul est en effet 21%
plus rapide que le CPU seul. Nous attendions - il
est vrai - beaucoup plus. Il n'en reste pas moins que
nous trouvons le rendu iRay puissant et moderne : ce
moteur permet d'appliquer des effets tels que le motion
blur sans perte de performance notable. Ceci intéressera
particulièrement les infographistes qui subissent
des temps de calculs interminables sous mental ray lorsque
la profondeur de champs est activée. iRay
est très puissant en mode CPU et permettra ainsi
aux utilisateurs de PC portables, de PC équipés
de cartes ATI ou une carte nVidia ancienne (ne gérant
pas CUDA) de profiter de sa qualité de rendu.
Nous
attendons avec impatience la prochaine génération
de cartes nVidia Pro pour voir si iRay peut offrir des
gains supérieurs. Quant à Bunkspeed Shot
il s'agit d'un jeune logiciel puissant et qui permettra
de produire des images de grande qualité avec
une prise en main rapide. Le logiciel devrait en standard
offrir encore plus de matériaux et d'environnement
HDR afin de simplifier la "mise en couleur"
des modèles. Shot pourrait en conséquence
séduire un large public dans les entreprises
qui hésitent avec RTT, Patchwork ou Showcase.
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Les + |
Les
- |
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-
CPU + GPU,
- robuste, version 64 bits,
- simple,
- l'impact des effets sur les temps de calculs
est faible.
- prix
|
-
fonctionnellement assez limité,
- les filtres DCC (Collada + FBX) sont mauvais,
- nous sommes déçu par les performances
GPU,
- si la fenêtre est réduite, le calcul
ne se fait pas en tâche de fond ! |
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