| |
WireFusion
5
Demicron AB - Disponible PC, Mac, Linux,
Solaris
L'éditeur
suédois Demicron AB signe avec WireFusion 5 une
évolution tout en douceur. Pour les utilisateurs,
la principale nouveauté est sans doute la possibilité
d'exploiter la carte graphique grace au rendu OpenGL.
Les autres nouveautés concernent essentiellement
le workflow.
Un
script visuellement plus clair
WireFusion
5 introduit de belles améliorations pour traiter
des projets de grande taille. Ainsi en pressant les touches
CTRL+B, vous simplifiez la vue script en regroupant les
liens qui vont entre deux objets. Il
est d'ailleurs dommage que ce mode ne soit pas activé
par défaut tant il est utile. Autres petites nouveautés
: vous double cliquez sur un lien et le "Wire Creator"
s'ouvre pour éditer la connexion. La liste des
objets de type Widgets a sensiblement augmenté,
désormais on retrouve de multiples boutons, Spinbox,
Séparateurs, ProgressBar, Listes, ComboBox... La
bibliothèque contient également un nouvel
outil "paint" qui permet de dessiner à
l'écran. Autre nouveauté qui n'est pas visible
au premier coup d'oeil : l'objet Scene peut désormais
contenir des objets graphiques qui viennent en surimpression.
D'ailleurs, l'objet Scene peut être appliqué
comme texture dynamique. La
3D : Java et l'OpenGL
Penchons
nous maintenant sur la 3D. Des améliorations
ont été apportées au moteur 3D
software : désormais les segments sont tous lissés
(auparavant seuls les segments de la silhouette étaient
lissés) ainsi on obtient un rendu proche de celui
obtenu avec de l'antialiasing sans avoir recours à
du full scene antialiasing. Ce qui fait dire à
l'éditeur que le moteur est plus rapide. Dans
les faits le moteur n'est pas plus rapide, au contraire
! En revanche la qualité est supérieure
: meilleure gestion des alpha et un plus grand nombre
d'effets :
- bump mapping
- glossiness map (specular map).
En revanche, ces effets ne sont pas acessibles en mode
OpenGL (rendu hardware). Dans ce mode disponible en
preview, vous bénéficiez d'une vitesse
d'affichage décuplée : si en mode software
le rendu est ralenti apres 15 000 triangles, le mode
hadrware autorise 1 million voir plus ! La contrepartie
? Une compatibilité moins grande : vous ne pouvez
pas faire d'overlay, vous ne bénéficiez
ni du bump, ni du specular. De plus le mode de blending
des réflections est différent (add en
software et blend en hardware) du coup le passage d'un
mode à un autre induit de fortes différences
d'aspect. L'OpenGL nous a semblé expérimental
et l'éditeur travail à son amélioration
(désormais disponible en Applet). La version
5 introduit un outil de mesure de distances entre points.
Si
WireFusion 5 introduit de belles nouveautés,
il n'en reste pas moins en retrait en terme de fonctionnalités
face à la concurrence (formats 3D supportés,
shaders, fonctions de visualisation et de mesures...).
En revanche son outil de programmation visuel très
acessible et necessitant une formation réduite
peut séduir des infographistes souhaitant débuter
dans la 3D temps réel.
| Les
plus |
Les
moins |
-
Les scènes complexes sont mieux gérées
- L'openGL et les amélioration du rendu
- API / SDK complets
- Compatible multi OS, multi browser ! |
-
Multitexturing sans support de multi UV
- Concept de programmation pas toujours efficace
- Positionnement Prix/Fonctionnalités |
| |
|
Lien
>Demicron
WireFusion 5.0 |