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WireFusion 5
Demicron AB - Disponible PC, Mac, Linux, Solaris

L'éditeur suédois Demicron AB signe avec WireFusion 5 une évolution tout en douceur. Pour les utilisateurs, la principale nouveauté est sans doute la possibilité d'exploiter la carte graphique grace au rendu OpenGL. Les autres nouveautés concernent essentiellement le workflow.

Un script visuellement plus clair

WireFusion 5 introduit de belles améliorations pour traiter des projets de grande taille. Ainsi en pressant les touches CTRL+B, vous simplifiez la vue script en regroupant les liens qui vont entre deux objets. Il est d'ailleurs dommage que ce mode ne soit pas activé par défaut tant il est utile. Autres petites nouveautés : vous double cliquez sur un lien et le "Wire Creator" s'ouvre pour éditer la connexion. La liste des objets de type Widgets a sensiblement augmenté, désormais on retrouve de multiples boutons, Spinbox, Séparateurs, ProgressBar, Listes, ComboBox... La bibliothèque contient également un nouvel outil "paint" qui permet de dessiner à l'écran. Autre nouveauté qui n'est pas visible au premier coup d'oeil : l'objet Scene peut désormais contenir des objets graphiques qui viennent en surimpression. D'ailleurs, l'objet Scene peut être appliqué comme texture dynamique.

La 3D : Java et l'OpenGL

Penchons nous maintenant sur la 3D. Des améliorations ont été apportées au moteur 3D software : désormais les segments sont tous lissés (auparavant seuls les segments de la silhouette étaient lissés) ainsi on obtient un rendu proche de celui obtenu avec de l'antialiasing sans avoir recours à du full scene antialiasing. Ce qui fait dire à l'éditeur que le moteur est plus rapide. Dans les faits le moteur n'est pas plus rapide, au contraire ! En revanche la qualité est supérieure : meilleure gestion des alpha et un plus grand nombre d'effets :
- bump mapping
- glossiness map (specular map).
En revanche, ces effets ne sont pas acessibles en mode OpenGL (rendu hardware). Dans ce mode disponible en preview, vous bénéficiez d'une vitesse d'affichage décuplée : si en mode software le rendu est ralenti apres 15 000 triangles, le mode hadrware autorise 1 million voir plus ! La contrepartie ? Une compatibilité moins grande : vous ne pouvez pas faire d'overlay, vous ne bénéficiez ni du bump, ni du specular. De plus le mode de blending des réflections est différent (add en software et blend en hardware) du coup le passage d'un mode à un autre induit de fortes différences d'aspect. L'OpenGL nous a semblé expérimental et l'éditeur travail à son amélioration (désormais disponible en Applet). La version 5 introduit un outil de mesure de distances entre points.

Si WireFusion 5 introduit de belles nouveautés, il n'en reste pas moins en retrait en terme de fonctionnalités face à la concurrence (formats 3D supportés, shaders, fonctions de visualisation et de mesures...). En revanche son outil de programmation visuel très acessible et necessitant une formation réduite peut séduir des infographistes souhaitant débuter dans la 3D temps réel.

Les plus Les moins
- Les scènes complexes sont mieux gérées
- L'openGL et les amélioration du rendu
- API / SDK complets
- Compatible multi OS, multi browser !
- Multitexturing sans support de multi UV
- Concept de programmation pas toujours efficace
- Positionnement Prix/Fonctionnalités
   

Lien
>Demicron WireFusion 5.0

 
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