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Eon Reality

Une chose est sûre : Eon préfigure la 3d web de demain ! Cette technologie fourmille de bonnes initiatives, mais leurs mises en place est souvent maladroite. Le principal défaut provient d'une instabilité due à l'accélération hardware (Direct X et OpenGL). Un conseil : lors de l'installation, Eon crêt une icône dans le panneau de configuration, sélectionnez alors le rendu le plus stable pour votre configuration : OpenGL Hardware, Direct X ou OpenGL Software (pour une config reposant sur une GeForce, préférez le mode Open GL). Une fois ces problèmes de compatibilité résolus, voyons ce que Eon nous réserve...

La qualité du rendu est exceptionnelle ! Les objets sont magnifiques et profitent pleinement de l'accélération matérielle. La qualité est comparable à celle de Viewpoint, sans toutefois la dépasser. Le choix de l'accélération hardware est tout à fait légitime : un grand nombre d'utilisateurs de PC bénéficient d'une carte graphique 3d (tous les PC vendus actuellement disposent d'une accélération 3d). On peut même voir son objet en plein écran : imaginez la joie de voir une superbe Audi TT en 1600x1200... Évidemment, la carte graphique a un peu du mal à suivre à cette résolution, mais ce confort de vision est appréciable. Une ombre au tableau : la maniabilité est désastreuse. On ne peut pas tourner autour de l'objet comme on veut, il s'agit d'un mode d'exploration issus de temps ancestraux où le VRML faisait ses premiers pas ! C'est très très frustrant, d'autant plus que la qualité du rendu est bel et bien là...

Eon propose un outil de création (EON Studio 3.0) très complet qui permet de créer des contenus 3d interactifs, cet outil est disponible au prix de 30000F environ. Eon réserve sa technologie pour les grands compte : constructeurs, architectes, science... La technologie Eon soulève un gros problèmes : peut on choisir une technologie aussi instable sur le plan technique ? A l'heure actuelle, et malgré les avantages d'Eon je déconseille cette technologie, en attendant une version plus stable.

Le choix d'une accélération matérielle est tout à fait justifiée en théorie, mais toutes les technologies qui y recourent doivent résoudre des problèmes de compatibilité pratiquement insurmontables !

 

VERDICT
EditeurI
EON REALITY INC.
Produit / technologie
I 
Eon Reality Studio / Web viewer
Version
I 
-
Liens
I 
http://www.eonreality.com
 
INTERACTIVITE
Ne gère pas les collisions, impossible de tourner "naturellement" autour de l'objet. Possibilité de changer dynamiquement les couleurs, des objets, gestion des zones sensibles...  
RENDU
La fluidité est exceptionnelle tout comme la qualité du rendu. (ne gère pas le rendu des faces cachées). Supporte l'alpha blending (textures opaques), le full screen (qui permet une précision et une impression de réalité incomparable).  
PLAYER
L'installation est rapide.  
LICENCE
Eon distingue l'usage privé et la licence "entreprise".  
STREAMING
Seule une barre représentant l'avancement du chargement est présente (elle a le mérite d'être réellement proportionnelle au temps de chargement restant...)  
CREATION
Importez dans le logiciel auteur du : VRML 2.0 (including support for key-frame import) 3D Studio (.3ds) Lightwave (.lw) OpenFlight (.flt) Alias Triangle (.tri) DXF ASCII/Binary (.dxf) IGES v5.3 (.igs, .iges) Pro/Engineer .SLP (.slp) SoftImage (.hrc, .dsc) Stereo Lithography .STL (.stl) TrueSpace (.cob, .scn) USGS DEM (.dem) WaveFront (.obj)
 
   
   
 
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