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Gible 3D

Après Lattice 3D (Japon), voici une nouvelle technologie 3D asiatique. Avec Gible : la 3D à la sauce Manga ! Gible est un éditeur coréen qui propose une solution 3D complète qui couvre presque tous les secteurs de la 3D web : avatars, films 3D, objets e-commerce. Bien que polyvalente, l'éditeur affiche une nette orientation Video-Game. Les personnages semblent tout droit sortis de Sonic ou de Tomb Raider. L'affichage DirectX/Open GL confirme ce sentiment. Le site de l'éditeur est malheureusement écrit en coréen et très peu d'informations ont été traduites en anglais. Mais cela ne nous a pas empêché d'évaluer cette solution (IE propose l'installation de la langue coréenne, mais c'est inutile pour voir les démos).

Le point fort de cette technologie est sans aucun doute son plug-in qui se télécharge très rapidement. Ensuite, quelques secondes suffisent pour afficher les objets ! C'est une technologie dynamique qui répond au quart de tour ! Le plug-in est un active X très efficace qui utilise les librairies DirectX et OpenGL. La qualité du rendu sera proportionnelle aux performances de votre carte graphique. Avec une carte haut de gamme vous pourrez bénéficier d'un antialiasing full scene. Glide tire parti des principales caractéristiques que DirectX7 : Multi-texture bilinear filterling, Mipmapping, Bump mapping, 3D Effect : fog, billboard, particle, flare, 32 bit Z-buffer, 32bit texture, Environment texture, Dynamic Lighting, Reflection Mapping, Alpha Transparency...

Côté création, Gible n'est pas en reste avec un support des objets en provenance de Max, Maya et Lightwave. Le format propriétaire GB3D généré est très compressé et supporte la majore partie des spécifications de Max (même dans les textures). Gible permet en outre un rendu type cartoon : toonshader, silhouette outline. Côté animation l'éditeur coréen propose des mouvement de caméra, un support des keyframes (avec les facteurs tensions, continuité et bias, déformation des Bones (Charactere Studio), skinning, face morphing et lip-sync. Une partie de ces caractéristiques ne sont pas utilisés dans les exemples du site. Il ne nous a pas été possible de vérifier le lip-sync (si l'avatar parle coréen, il aurait été difficile de vérifier la bonne synchronisation du mouvement des lèvres !).

Cette technologie est très séduisante sur le papier, reste à voir des utilisations professionnelles. L'éditeur japonais Sega semble s'intéresser de très près aux développement de Gible. Gible semble en effet particulièrement adapté à l'univers jeu-vidéo on line. Globalement cette technologie nous a aussi beaucoup intéressé et semble bien plus optimisé que ne l'est par exemple Shockwave 3D du haut de ses 4Mo ! Mais Gible est aujourd'hui inconnu et face aux géants du multimédia sur le net, son avenir semble plus qu'incertins. C'est vraiment dommage !

 

VERDICT
EditeurI
GIBLE
Produit / technologie
I 
Gible 3D
Version
I 
-
Liens
I 
http://www.gible.com
 
INTERACTIVITE
Interfacée avec le Javascript, cette solution promet une bonne interactivité, mais les démos présentent une interactivité limitée : vous pouvez seulement tourner, zoomer autour de la scène...  
RENDU
Côté animation pas de problème : ça bouge dans tout les sens et c'est très fluide. Regrettons la qualité moyenne du graphisme et l'absence de l'antialiasing dans les démos.  
PLAYER
Décompacté, le player prend 256 Ko ! Quelques dizaines de secondes avec un 56Ko.  
LICENCE
NC  
STREAMING
Très compacté, le GB3D prend en charge le mp3 et une compression polygonale. Mais côté streaming : R I E N.  
CREATION
Possibilités d'utiliser 3D studio Max, Maya, et Lightwave pour créer des objets 3D pour Gible. Un excellent support de Max et de son plug-in Charactere.
 
   
   
 
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