Gible
3D
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Après
Lattice 3D (Japon), voici une nouvelle technologie 3D asiatique.
Avec Gible : la 3D à la sauce Manga !
Gible est un éditeur coréen qui propose une
solution 3D complète qui couvre presque tous les secteurs
de la 3D web : avatars, films 3D, objets e-commerce. Bien
que polyvalente, l'éditeur affiche une nette orientation
Video-Game. Les personnages semblent tout droit sortis de
Sonic ou de Tomb Raider. L'affichage DirectX/Open GL confirme
ce sentiment. Le site de l'éditeur est malheureusement
écrit en coréen et très peu d'informations
ont été traduites en anglais. Mais cela ne nous
a pas empêché d'évaluer cette solution
(IE propose l'installation de la langue coréenne, mais
c'est inutile pour voir les démos).
Le
point fort de cette technologie est sans aucun doute son plug-in
qui se télécharge très rapidement.
Ensuite, quelques secondes suffisent pour afficher les objets
! C'est une technologie dynamique qui répond au quart
de tour ! Le plug-in est un active X très efficace
qui utilise les librairies DirectX et OpenGL. La qualité
du rendu sera proportionnelle aux performances de votre carte
graphique. Avec une carte haut de gamme vous pourrez bénéficier
d'un antialiasing full scene. Glide tire parti des principales
caractéristiques que DirectX7 : Multi-texture bilinear
filterling, Mipmapping, Bump mapping, 3D Effect : fog, billboard,
particle, flare, 32 bit Z-buffer, 32bit texture, Environment
texture, Dynamic Lighting, Reflection Mapping, Alpha Transparency...
Côté
création, Gible n'est pas en reste avec un support
des objets en provenance de Max, Maya et Lightwave. Le format
propriétaire GB3D généré est très
compressé et supporte la majore partie des spécifications
de Max (même dans les textures). Gible permet en outre
un rendu type cartoon : toonshader, silhouette outline. Côté
animation l'éditeur coréen propose des mouvement
de caméra, un support des keyframes (avec les facteurs
tensions, continuité et bias, déformation des
Bones (Charactere Studio), skinning, face morphing et lip-sync.
Une partie de ces caractéristiques ne sont pas utilisés
dans les exemples du site. Il ne nous a pas été
possible de vérifier le lip-sync (si l'avatar parle
coréen, il aurait été difficile de vérifier
la bonne synchronisation du mouvement des lèvres !).
Cette
technologie est très séduisante sur le papier,
reste à voir des utilisations professionnelles. L'éditeur
japonais Sega semble s'intéresser de très près
aux développement de Gible. Gible semble en effet particulièrement
adapté à l'univers jeu-vidéo on line.
Globalement cette technologie nous a aussi beaucoup intéressé
et semble bien plus optimisé que ne l'est par exemple
Shockwave 3D du haut de ses 4Mo ! Mais Gible est aujourd'hui
inconnu et face aux géants du multimédia sur
le net, son avenir semble plus qu'incertins. C'est vraiment
dommage !
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VERDICT
EditeurI
GIBLE
Produit / technologieI
Gible
3D
VersionI
-
LiensI
http://www.gible.com |
| INTERACTIVITE
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Interfacée avec le Javascript, cette solution
promet une bonne interactivité, mais les
démos présentent une interactivité
limitée : vous pouvez seulement tourner,
zoomer autour de la scène... |
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| RENDU
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| Côté
animation pas de problème : ça bouge
dans tout les sens et c'est très fluide.
Regrettons la qualité moyenne du graphisme
et l'absence de l'antialiasing dans les démos.
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| PLAYER
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| Décompacté,
le player prend 256 Ko ! Quelques dizaines de secondes
avec un 56Ko. |
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| STREAMING
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| Très
compacté, le GB3D prend en charge le mp3
et une compression polygonale. Mais côté
streaming : R I E N. |
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| CREATION
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Possibilités
d'utiliser 3D studio Max, Maya, et Lightwave pour
créer des objets 3D pour Gible. Un excellent
support de Max et de son plug-in Charactere.
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