Virtual
Freinds
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Haptek
propose une technologie spécialisée dans
l'affichage 3D web de visages (et gueules d'animaux).
N'essayez pas de réaliser des objets, le logiciel n'est
pas prévue pour cela. En fait, le plaquage de texture,
les gabarits, les animations : tout est optimisé pour
le visage. Heureusement, la solution est assez souple et permet
par exemple de réaliser un visage humain avec un bec
d'oiseau ! La partie la plus surprenante est sans aucun doute
le morphing, qui permet de passer d'un personnage à
un autre.
Haptek,
tout comme la majorité des technologies 3dweb a bien
du mal à trouver une place sur le marché. Pour
le secteur grand public, il propose un outil de création
"People Putty", qui permet de réaliser
un visage réaliste à partir de photos. Des
gabarits de visages sont proposés et l'ensemble laisse
une liberté relative à l'utilisateur. Heureusement,
Haptek dispose également d'un outil plus puissant et
d'un SDK. La politique commerciale d'Haptek s'étend
à la création de contenus, en étroite
collaboration avec ses clients.
La spécialisation
de Virtual Freinds devrait théoriquement garantir à
l'éditeur une avance dans son domaine de prédilection.
Il n'en est rien. Des solutions telles que BioVirtual, Pulse
3D, B3D peuvent produire des personnages avec un degré
de réalisme comparable. Si Virtual Freinds se débrouille
particulièrement bien pour l'animation faciale
(lip sync, mouvement des yeux, attitudes..) la différence
n'est pas très sensible avec les performances de ses
concurrents. Seul avantage : les visages sont chargés
plus rapidement (car certains aspects sont prédéfinis).
La solution est encore assez peu stable. Il semblerait que
l'éditeur s'est investi dans "la manne" de
rendre internet plus humain, et que pour l'instant peu de
clients se sont montrés réellement intéressés
par cette solution.
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