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Livres sur la 3D - 2002-2001

Jeux vidéo avec Director 8.5
Editions Eyrolles, collection "Grafizm"
Voici un livre qui présente à travers des exemples concrets la conception de jeux vidéo avec Director. Les passionnés de 3D pourront certainement se pleindre de la faible part consacrée à leur spécialité. En revanche, les novices pourront se faire la main avec l'interface de Director (1ère moitié du livre), puis aborder les chapitres 3D en toute quiétude. Les exemples 3D choisis vous permetrons de créer des jeux interactifs en ligne. Le livre aborde également la gestion d'utilisateurs multiples. Un bon ouvrage pour ceux qui veulent débuter avec Shockwave 3D et devenir opérationnel.
(ISDN 2-212-11078-2)f

   
3DS Max 4
Editions Campus Press, collection "Le Tout en Poche"
Ce livre au format de poche présente les principales fonctions de 3DS Max 4.0. Bien organisé, il accorde à chaque fonction de 3DS Max une place plus ou moins grande. N'espérez pas trouver détailler des fonctions que l'on utilise pas tous les jours : ce livre vise un large public que souhaite maîtriser rapidement 3DS Max 4. Il peut-être un bon support pour les débutants qui devront également faire des éxercices (en reproduisant les exemples du livre, par exemple) pour mettre en pratique toutes ces fonctions.
(ISDN 2-7440-1187-8, 9.91€)f
   
3DS Max 4
Editions Micro Application, collection "PC Poche"

Ce livre au format de poche est l'aide mémoire idéal pour les débutants sur 3DS Max 4. Sa cible n'est pas le perfectionnement d'utilisateurs avertis, il aborde essentiellement les notions de bases sans s'étendre. Nous regrettons quelques oublis (les surfaces NURBS). Un chapitre assez complet et aux informations récentes traite des exports pour le web. Enfin, la liste des raccourcis clavier est la bienvenue pour un ouvrage qu'il est bon d'avoir sous la main lorsque l'on cherche une fonction.
(ISDN 9782742920747, 7.90€)f
   
La 3D pour le Web
Editions Eyrolles, collection "Grafizm"

Est-il réaliste d'écrire un livre sur un sujet aussi "changeant" que la 3D pour le web ? Jean-Michel Réveillac a sélectionné les valeurs sures de la 3D-web et nous propose un exposé détaillé avec des actualités fraîches. L'auteur décrit ces technologies dans le détail. Il s'agit d'informations pratiques, indispensables pour bien exporter sur le web : la syntaxe du VRML (une partie important de l'ouvrage), les outils auteurs Viewpoint, Lingo pour Shockwave 3D, Adobe Athmosphere, Cult3D Designer... L'essentiel y est. Les graphistes se sentiront certainement "déboussolés" dans cet univers plus proche de la programmation que de la création graphique : mais il s'agit d'une particularité de la discipline traitée...

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