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Livres
sur la 3D - 2002-2001
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Jeux
vidéo avec Director 8.5
Editions Eyrolles, collection "Grafizm"
Voici
un livre qui présente à travers
des exemples concrets la conception de jeux vidéo
avec Director. Les passionnés de 3D pourront
certainement se pleindre de la faible part consacrée
à leur spécialité. En revanche,
les novices pourront se faire la main avec l'interface
de Director (1ère moitié du livre),
puis aborder les chapitres 3D en toute quiétude.
Les exemples 3D choisis vous permetrons de créer
des jeux interactifs en ligne. Le livre aborde
également la gestion d'utilisateurs multiples.
Un bon ouvrage pour ceux qui veulent débuter
avec Shockwave 3D et devenir opérationnel.
(ISDN 2-212-11078-2)f
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3DS
Max 4
Editions Campus Press, collection "Le Tout
en Poche"
Ce livre au format de poche présente les
principales fonctions de 3DS Max 4.0. Bien organisé,
il accorde à chaque fonction de 3DS Max une
place plus ou moins grande. N'espérez
pas trouver détailler des fonctions que l'on
utilise pas tous les jours : ce livre vise un large
public que souhaite maîtriser rapidement 3DS
Max 4. Il peut-être un bon support pour les
débutants qui devront également faire
des éxercices (en reproduisant les exemples
du livre, par exemple) pour mettre en pratique toutes
ces fonctions.
(ISDN 2-7440-1187-8, 9.91€)f |
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3DS
Max 4
Editions Micro Application, collection "PC
Poche"
Ce
livre au format de poche est l'aide mémoire
idéal pour les débutants sur 3DS Max
4. Sa cible n'est pas le perfectionnement d'utilisateurs
avertis, il aborde essentiellement les notions de
bases sans s'étendre. Nous regrettons
quelques oublis (les surfaces NURBS). Un chapitre
assez complet et aux informations récentes
traite des exports pour le web. Enfin, la liste
des raccourcis clavier est la bienvenue pour un
ouvrage qu'il est bon d'avoir sous la main lorsque
l'on cherche une fonction.
(ISDN 9782742920747, 7.90€)f |
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La
3D pour le Web
Editions Eyrolles, collection "Grafizm"
Est-il
réaliste d'écrire un livre sur un
sujet aussi "changeant" que la 3D pour
le web ? Jean-Michel Réveillac a sélectionné
les valeurs sures de la 3D-web et nous propose un
exposé détaillé avec des actualités
fraîches. L'auteur décrit ces technologies
dans le détail. Il s'agit d'informations
pratiques, indispensables pour bien exporter sur
le web : la syntaxe du VRML (une partie important
de l'ouvrage), les outils auteurs Viewpoint, Lingo
pour Shockwave 3D, Adobe Athmosphere, Cult3D Designer...
L'essentiel y est. Les graphistes se sentiront certainement
"déboussolés" dans cet univers
plus proche de la programmation que de la création
graphique : mais il s'agit d'une particularité
de la discipline traitée... |
liens
utiles
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