Mascot
Capsule
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Mascot
Capsule est le résultat de plusieurs années
de recherche dans le domaine du jeu vidéo 3D. Il s'agit
d'un moteur de rendu pour le web et pour les équipements
embarqués (PDA, téléphonie portable...).Ce
moteur est disponible sous deux formes : C /C++ ou Java.
L'éditeur utilise un format de fichier propriétaire
afin d'assurer la sécurité des informations.
Les
animations diffusées par l'intermédiaire de
Mascot Capsule sont assez sommaires, et se chargent rapidement.
La vitesse d'animation est bonne pour un moteur Java (l'éditeur
annonce 300 000 polygones par seconde sur un Pentium II 300,
dans la pratique il s'agit plutôt de 120 000 polygones
sur un Pentium II 500). En revanche, le moteur ne peut afficher
que des polygones à 3 ou 4 côtés (attention
à l'export). Vos modèles 3D peuvent provenir
de Softimage, 3D Studio Max (4.0 ou 4.2) ou Light Wave. Le
convertisseur (Bactra) est très sommaire et vos modèles
ne doivent comporter que des textures diffuses (la liste des
restrictions ne s'arrête malheureusement pas là).
Bon point : les animations de vertex sont prises en compte
et ne génèrent pas de fichiers monstrueusement
lourds ! Si l'éditeur annonce une taille du moteur
3D de l'ordre de 32 Ko, le fichier .jar
indispensable à la visualisation fait 139 Ko... Les
textures de réflexion (type environnement) et la lumière
(une seule source omnidirectionnelle) peuvent-être supportées.
Les
modèles du showcase sont sympathiques, mais Micro
Capsule soutient mal la comparaison technologique avec les
autres solutions web 3D (même celles en Java). En
conclusion, nous pouvons espérer que l'éditeur
exploite mieux les machines embarqués. C'est d'ailleurs
dans ce domaine que Hi Corporation c'est associé à
de grands acteurs (Bandaï et Canon) pour promouvoir le
multimédia sur les terminaux sans fils.
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