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Mascot Capsule

Mascot Capsule est le résultat de plusieurs années de recherche dans le domaine du jeu vidéo 3D. Il s'agit d'un moteur de rendu pour le web et pour les équipements embarqués (PDA, téléphonie portable...).Ce moteur est disponible sous deux formes : C /C++ ou Java. L'éditeur utilise un format de fichier propriétaire afin d'assurer la sécurité des informations.

Les animations diffusées par l'intermédiaire de Mascot Capsule sont assez sommaires, et se chargent rapidement. La vitesse d'animation est bonne pour un moteur Java (l'éditeur annonce 300 000 polygones par seconde sur un Pentium II 300, dans la pratique il s'agit plutôt de 120 000 polygones sur un Pentium II 500). En revanche, le moteur ne peut afficher que des polygones à 3 ou 4 côtés (attention à l'export). Vos modèles 3D peuvent provenir de Softimage, 3D Studio Max (4.0 ou 4.2) ou Light Wave. Le convertisseur (Bactra) est très sommaire et vos modèles ne doivent comporter que des textures diffuses (la liste des restrictions ne s'arrête malheureusement pas là). Bon point : les animations de vertex sont prises en compte et ne génèrent pas de fichiers monstrueusement lourds ! Si l'éditeur annonce une taille du moteur 3D de l'ordre de 32 Ko, le fichier .jar indispensable à la visualisation fait 139 Ko... Les textures de réflexion (type environnement) et la lumière (une seule source omnidirectionnelle) peuvent-être supportées.

Les modèles du showcase sont sympathiques, mais Micro Capsule soutient mal la comparaison technologique avec les autres solutions web 3D (même celles en Java). En conclusion, nous pouvons espérer que l'éditeur exploite mieux les machines embarqués. C'est d'ailleurs dans ce domaine que Hi Corporation c'est associé à de grands acteurs (Bandaï et Canon) pour promouvoir le multimédia sur les terminaux sans fils.

 

VERDICT
EditeurI
HI CORP
Produit / technologie
I 
Mascot Capsule Java Applet
Version
I 
-
Liens
I 
hhttp://www.mascotcapsule.com
 
INTERACTIVITE
L'intercativité est géré par javascript avec les autres éléments de la page html. La prise en main en mode examine est bonne. On regrette malgré tout le recours à la touche ALT pour zoomer.  
RENDU
Le rendu est correcte pour un moteur Java temps réel.  
PLAYER
La taille de l'applet est de 139Ko.  
LICENCE
Il existe une version gratuite limitée à 500 polygones. La version complète est sous forme de licence shareware (19.00 US$).  
STREAMING
Pas de streaming, mais d'une manière générale les modèles se chargent rapidement.  
CREATION
Nous apprécions la présence de plug ins depuis Softimage (pas XSI), Lightwave et les dernières version de 3DS Max.
 
   
   
 
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