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Octree

Cette technologie est intéressante à de nombreux égards. Ici, oubliez les polygones, les NURBS, les textures, les shaders, les lumières ! Il s'agit de Pixels 3D (ou Voxels) ! Imaginez un objet 3D constitué de petits cubes de couleurs. Cette méthode est particulièrement déroutante car les raisonnements applicables en 3D classique ne le sont pas forcément pour les pixels 3D. En réalité, cette technologie se rapproche plus de la 2D que de la 3D !

Le modèle se charge progressivement à l'écran : les premiers pixels 3D arrivent rapidement, tandis que les suivants sont de plus en plus long à charger. En fait, comme ses cubes sont affinés dans les trois dimensions, les temps de chargement sont multipliés par 8 entre chaque étape. Le résultat final est particulièrement réaliste : rien à voir avec la 3D classique ! Ici, nous pouvons réellement parler de "photo 3D". Cette technologie prend tout sons sens couplée avec un scanner 3D haute définition (type Minolta3D / Roland). Les fichiers STL, même de grandes taille sont convertis en un fichier dont la taille dépendra plus de la taille d'affichage que de la complexitédu modèle !

Pour vous aider à voir plus clair sur ce mode de représentation voici quelques observations :
-lorsque l'on zoom sur un objet, tout comme en 2D les pixels (ici les cubes) deviennent visibles.
-les méthodes de compression 2D peuvent être appliquées pour ces objets (wavelett, réduction de la palette de couleurs...).
-le modèle ne peut recevoir de sources de lumières.
-l'interactivité est difficile à développer

Un aspect semble aussi important à signaler : les fichiers convertis en "images 3D" ne peuvent pas être fidèlement convertis en maillage 3D. C'est assurément un avantage au niveau de la sécurité et de la protection des informations.

Il est difficile de ce prononcer sur l'avenir de ce type de produit à cheval entre la 2D et la 3D. Pour une boutique en ligne qui souhaite mettre en ligne rapidement ces produits et qui dispose d'un scanner 3D, il s'agit d'une solution séduisante. Le monde de l'imagerie médicale pourrait également profiter de ce type de représentations. Mais à partir du moment où l'on souhaite des interactions ou animations, cette technologie est inutilisable. Il est fort probable que ce type d'outils ce développent (de nombreuses annonces ont été faites dans ce sens). A quand la gestion des voxels dans Photoshop ?

VERDICT
EditeurI
OCTREE CORP
Produit / technologie
I 
Octree
Version
I 
-
Liens
I 
http://www.octree.com
 
INTERACTIVITE
Les seules possibilités d'interactions correspondent à la navigation autour de l'objet : rotation, pan, zoom...  
RENDU
Tout comme une photo, le rendu dépend de la source. Pour l'instant, Octree ne propose pas de lissage de voxel.  
PLAYER
Le player est rapide à télécharger. Un bon point. Il est possible d'avoir plusieurs cession dans une même fenêtre d'IE, sans que cela ne ralentisse l'affichage.  
LICENCE
Author (le logiciel de conversion) coûte 995$*, et il n'y a pas d'autres frais pour publier des objets. Voici une licence qui a l'avantage d'être claire !
* prix donné à titre indicatif, le 06.11.01
 
STREAMING

Le streaming est de bonne qualité, seule reproche : les dernières étapes sont très longues à visualiser.  
CREATION
Le logiciel de création (Author, PC) est réduit à sa plus simple expression : un convertisseur. Il prend en charge les fichier .3ds et peut interpréter les formats provenants de scanners 3D.
 
   
   
 
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