Octree
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Cette
technologie est intéressante à de nombreux égards.
Ici, oubliez les polygones, les NURBS, les textures, les shaders,
les lumières ! Il s'agit de Pixels 3D (ou Voxels) !
Imaginez un objet 3D constitué de petits cubes de
couleurs. Cette méthode est particulièrement
déroutante car les raisonnements applicables en 3D
classique ne le sont pas forcément pour les pixels
3D. En réalité, cette technologie se rapproche
plus de la 2D que de la 3D !
Le modèle
se charge progressivement à l'écran : les premiers
pixels 3D arrivent rapidement, tandis que les suivants sont
de plus en plus long à charger. En fait, comme ses
cubes sont affinés dans les trois dimensions, les temps
de chargement sont multipliés par 8 entre chaque étape.
Le résultat final est particulièrement réaliste
: rien à voir avec la 3D classique ! Ici, nous pouvons
réellement parler de "photo 3D". Cette
technologie prend tout sons sens couplée avec un scanner
3D haute définition (type Minolta3D / Roland).
Les fichiers STL, même de grandes taille sont convertis
en un fichier dont la taille dépendra plus de la taille
d'affichage que de la complexitédu modèle !
Pour vous aider à voir plus clair sur ce mode de représentation
voici quelques observations :
-lorsque l'on zoom sur un objet, tout comme en 2D les pixels
(ici les cubes) deviennent visibles.
-les méthodes de compression 2D peuvent être
appliquées pour ces objets (wavelett, réduction
de la palette de couleurs...).
-le modèle ne peut recevoir de sources de lumières.
-l'interactivité est difficile à développer
Un aspect
semble aussi important à signaler : les fichiers convertis
en "images 3D" ne peuvent pas être fidèlement
convertis en maillage 3D. C'est assurément un avantage
au niveau de la sécurité et de la protection
des informations.
Il est
difficile de ce prononcer sur l'avenir de ce type de produit
à cheval entre la 2D et la 3D. Pour une boutique en
ligne qui souhaite mettre en ligne rapidement ces produits
et qui dispose d'un scanner 3D, il s'agit d'une solution séduisante.
Le monde de l'imagerie médicale pourrait également
profiter de ce type de représentations. Mais à
partir du moment où l'on souhaite des interactions
ou animations, cette technologie est inutilisable. Il est
fort probable que ce type d'outils ce développent (de
nombreuses annonces ont été faites dans ce sens).
A quand la gestion des voxels dans Photoshop ?
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