Questl3D
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Quest|3D
est un outil de création d'animations interactives.
Pour Act-3D le web n'est qu'un support parmi d'autres ; en
effet Quest|3D peut générer des applications
autonomes (CD-Rom ou off-line), des screensavers et des plugins
pour Winamp. Nous nous intéresserons bien sûr
plus particulièrement au viewer web 3D de Quest 3D.
L'outil
de développement visuel de Quest|3D reprend le concept
de building blocks chers à Virtools. Il les complète
par une timeline et un gestionnaire de textures. Quest|3D
est très efficace dans le domaine de l'animation et
des interactions. Il traite les textures dans leurs moindres
détails : bump mapping, réflexions, transparences,
canaux...Il supporte les derniers effets à la mode
type pixel shaders (effets sur les surfaces, matériaux...)
et vertex shaders (déformations procédurales).
Il parvient même à générer des
lightmaps et des effets de fourrure ! Au niveau des caractéristiques
3D - reposant sur la librairie DirectX - Quest|3D est très
complet (la liste des fonctionnalités est très
impressionnante...).
Le play
back des animations produites repose sur un moteur 3D très
exigent en matière de ressources 3D. Une GeForce 3
ou supérieure n'est pas du luxe (même si l'éditeur
recommande de simples Matrox G400, ATI Radeon, NVIDIA GeForce)
! Les ressources système sont également mises
à rude épreuve (128Mo minimum). Les séquences
produites avec Quest|3D ont un look très jeu vidéo.
Inutile de vous préciser que dans ce contexte vous
ne pourrez pas toujours jouer les animations de manière
fluide à toutes les résolutions (Quest 3D propose
le choix de la résolution en mode plein écran).
Quest|3D
a été bien pensé : l'architecture ouverte
du logiciel lui permet d'accueillir des Add-On (connexion
à une base de données et jeu en réseau).
Un SDK est également disponible pour élargir
les fonctions de base. Quest|3D importe les modèles
3D aux formats 3ds, lwo, .x, .mot, md2... Il supporte également
le son au format mp3 et Digital Surround Sound.
Quest|3D
préfigure ce que la 3D temps réel sera
demain : rapide, puissante et reposant sur des outils
auteurs simples à maîtriser. Reste que la version
actuelle n'est pas encore bien adaptée au web : la
compression des données (textures et polygones) en
est la principale cause.
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