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FreeSpin3D pour Adobe Flash CS4
Revolver - Extension à Adobe Flash CS4 (et CS3)

Pour faire de la 3D avec Flash CS4 vous avez plusieurs solutions :
- utiliser la 3D native de CS4 et se limiter à un rectangle en perspective,
- utiliser une API open source telle que PaperVision ou Away3D et programmer des contenus 3D interactifs,

- utiliser FreeSpin3D, une option intermédiaire.

La simplicité

Revolver - l'éditeur à l'origine de FreeSpin3D - a pris le parti de créer un module 3D très accessible permettant aux utilisateurs de Flash qui ne sont pas forcément des champions de l'Action Script de pouvoir ajouter de véritables objets 3D dans leurs animations. Pour installer FreeSpin3D, rien de plus simple : double-cliquez sur le fichier "FreeSpin3D.mxp" et le moteur s'installe dans l'Extension Manager de Flash CS4. Dans Flash, vous accédez au panneau FreeSpin3D (>Fenêtre >Autres Panneaux) qui permet d'importer des objets 3D et de les paramétrer.

Les objets 3D apparaissent comme un calque dans la TimeLine (scénario) et peuvent être animés. L'intégration est très simple. On peut également ajouter des comportements afin de créer une navigation de type "examine". Des primitives 3D (cube, sphère, cône..) sont disponibles et peuvent être texturées. En moins d'un quart d'heure, vous aurez ainsi parcouru la plupart des fonctions de base.

Les développeurs pourront bien sûr profiter des fonctions réparties dans deux classes. Par rapport aux API Papervision ou Away 3D le nombre de fonctions disponible est très faible. Le moteur 3D de FreeSpin3D est de bonne facture : les textures sont lissées et ne subissent pas de déformation contrairement à certains moteurs, enfin le masquage des faces cachés est assez efficace. Au niveau des performances, FreeSpin3D est un bon élève vous pouvez utiliser des modèles d'environ 5000 - 10000 triangles sur un PC récent (ce qui est tout à fait correcte face aux autres moteurs Flash 3D).

On attend la suite avec impatience !

FreeSpin3D a deux principaux défauts : le convertisseur de données 3D et le faible nombre de fonctions. Le processus de conversion des données 3D au format FL3D est long et fastidieux : tout d'abord vous devez exporter au format .3ds avec les limitations propres au format ainsi que des limitations telles que le format de textures (uniquement en .jpg, donc pas de gestion des transparences) et l'absence d'animation. Ensuite, pour convertir vous devez uploader votre fichier puis attendre environ 5 minutes (même pour un objet ridiculeusement petit). Inutile de vous dire que si vous devez faire des changements sur l'objet 3D, la lenteur du convertisseur rendra les aller-retour très pénibles. Ajoutons que la conversion entraîne l'upload de vos données 3D, ce qui vous empêchera de travailler avec FreeSpin3D sur un projet aux données confidentielles. En ce qui concerne notre deuxième critique, il est vrai que FreeSpin3D est une solution jeune qui dispose de très peu de fonctions ou de behaviors. C'est dommage car cela cantonne le moteur à des usages restreints : aujourd'hui impossible de créer simplement un walkthrough, un jeu full 3D, gérer des collisions, contrôler précisément la caméra, etc... Nous remarquons également que les matériaux sont trop simples par rapport aux effets proposés par PaperVision (normal map, gouraud, phong, ombres...).

Au final, nous trouvons FreeSpin3D bien intégré, puissant mais trop limité. A l'usage, vous vous demanderez pourquoi Adobe n'a pas introduit en standard dans CS4 un module tel que FreeSpin3D ! Espérons que l'éditeur poursuive ses développements et étoffe un peu l'éventail des fonctionnalités. En l'état actuel, FreeSpin est idéal pour rajouter un peu de 3D à vos animations Flash sans vous prendre la tête.

 

Les plus Les moins
- très simple, installation automatique
- qualité du rendu (pour du Flash 3D)
- le prix
- la solution est trop limitée en fonctionnalités
- la génération des fichiers FL3D est trop "opaque" : vous devez uploader votre fichier .3ds original

Lien
>FreeSpin3D

Didactitiel Video
(English-Animating with FreeSpin3D and Adobe Flash CS4 Motion Tween from Dave Klein on Vimeo.)

 

 
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