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SCOL

En 1997, suite au développement du 2ème monde (en VRML), Cryo a donné naissance à SCOL, une technologie 3D adaptée au développement de mondes virtuels. Derrière ce langage se cache des figures emblématiques du jeu vidéo : Sylvain Huet (a qui l'on doit Birdie), Philippe Ulrich (Crafton et Xunk...).

Le langage SCOL comprend non seulement un moteur 3D mais aussi des fonctions de communication inédites pour un tel produit. Ainsi, le développement de chat ou de boutiques en ligne est particulièrement aisé. Côté poste client, SCOL voyager est un plug-in compatible Windows, Unix, Linux et Mac. Au niveau des outils de création, Cryonetworks propose SCS (Site Construction Set) dédié aux webmasters et e-maginer pour le grand public. Ces outils remplissent leurs fonctions et sont adaptés à la cible visée. Pour réaliser un jeu d'aventure en ligne ou un chat 3D, SCOL est une solution toute trouvée. D'autant plus que SCOL permet d'effectuer des requêtes SQL. Les avatars peuvent être soit 2D ou 3D.

Alors tout est parfait ? Oui et non. Malgré ses nombreuses innovations, SCOL reste graphiquement assez décevant de plus l'utilisateur attend beaucoup (trop?) de temps pour télécharger les mondes. Les algorithmes de compression (texture et géométrie) ne sont pas assez performants. L'accent a été porté sur la communication et le reste du produit est distancé par des plug-ins favorisant avant tout la qualité du rendu. En outre, Cryonetworks devra affronter de plein fouet en septembre 2001 la concurrence d'Adobe avec Atmosphere.

L'offre logiciel est riche et permet de créer rapidement un monde virtuel en vous aidant de modèles fournis (e-maginer) ou en les construisant (scs). Pour des objets 3D complexes un module d'import Max est proposé. Les novices apprécieront l'ouverture et la facilité de prise en main du produit.

 

VERDICT
EditeurI
CRYONETWORKS
Produit / technologie
I 
SCOL
Version
I 
3.0
Liens
I 
http://www.cryonetworks.com
 
INTERACTIVITE
L'interactivité est excellente grâce au support d'un grand nombre de technologies : Javascript, Java, VBscript, SQL, Quicktime, Real Player... L'ergonomie est satisfaisante.  
RENDU
Au final, la qualité du rendu n'est pas aussi bonne que celle des technologies récentes. En outre l'animation n'est pas suffisamment fluide.  
PLAYER
Le plug-in SCOL Voyager (1,26 Mo) est multiplateforme. Le fait de devoir relancer IE ou Windows après installation, empêche les internautes d'accéder directement à un univers 3D après installation.  
LICENCE
Des solutions d'hébergement sont proposées pour un usage professionnel multi-utilisateurs. Si le nombre de connexions simultanées n'est pas un aspect critique, un serveur web traditionnel est suffisant.  
STREAMING
Les séquences 3D sont longues à charger... donc patience ! La géométrie se charge en premier, puis les textures, unes à unes...  
CREATION
Les outils de création d'un design sobre et efficace (SCS 2.0) permettent de créer des mondes rapidement et efficacement (édition des matériaux, formes...).

 
   
   
 
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