SCOL
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En 1997,
suite au développement du 2ème monde (en VRML),
Cryo a donné naissance à SCOL, une technologie
3D adaptée au développement de mondes virtuels.
Derrière ce langage se cache des figures emblématiques
du jeu vidéo : Sylvain Huet (a qui l'on doit Birdie),
Philippe Ulrich (Crafton et Xunk...).
Le
langage SCOL comprend non seulement un moteur 3D mais aussi
des fonctions de communication inédites pour
un tel produit. Ainsi, le développement de chat ou
de boutiques en ligne est particulièrement aisé.
Côté poste client, SCOL voyager est un plug-in
compatible Windows, Unix, Linux et Mac. Au niveau des outils
de création, Cryonetworks propose SCS (Site Construction
Set) dédié aux webmasters et e-maginer pour
le grand public. Ces outils remplissent leurs fonctions et
sont adaptés à la cible visée. Pour
réaliser un jeu d'aventure en ligne ou un chat 3D,
SCOL est une solution toute trouvée. D'autant plus
que SCOL permet d'effectuer des requêtes SQL. Les avatars
peuvent être soit 2D ou 3D.
Alors
tout est parfait ? Oui et non. Malgré ses nombreuses
innovations, SCOL reste graphiquement assez décevant
de plus l'utilisateur attend beaucoup (trop?) de temps pour
télécharger les mondes. Les algorithmes de compression
(texture et géométrie) ne sont pas assez performants.
L'accent a été porté sur la communication
et le reste du produit est distancé par des plug-ins
favorisant avant tout la qualité du rendu. En outre,
Cryonetworks devra affronter de plein fouet en septembre 2001
la concurrence d'Adobe avec Atmosphere.
L'offre
logiciel est riche et permet de créer rapidement un
monde virtuel en vous aidant de modèles fournis (e-maginer)
ou en les construisant (scs). Pour des objets 3D complexes
un module d'import Max est proposé. Les novices apprécieront
l'ouverture et la facilité de prise en main du produit.
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