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Softimage XSI 7
(Avid Softimage)
Avec la version 7 de XSI, Softimage a travaillé
sur deux fronts : l'amélioration de fonctions
existantes et l'innovation avec ICE. Softimage compte
ainsi se démarquer de certains de ses compétiteurs
qui - à part quelques fonctions nouvelles - ne
s'aventurent pas à introduire de grands changements
dans leurs logiciels. Depuis quelques mois, un gros
buzz a été entretenu autour de ICE, à
tel point que l'on ne sait plus vraiment ce que ICE
peut faire ou ne pas faire !
Effets
spéciaux : Code Less !
Avec
ICE, Softimage entend affirmer sa présence dans
la génération d'effets avancés
pour le cinéma et le broadcast. Il convient effectivement
de préciser que ICE cible principalement la 3D
précalculée et que la 3D temps réel
n'en tirera presqu'aucun bénéfice directement
(il est toutefois possible de convertir une animation
ICE en animation classique avec la fonction "plot").
ICE a le mérite de mettre de l'ordre dans les
interfaces confus de Softimage en matière de
particules et de physique. Ainsi la génération
de particule est mieux organisée et permet de
relier différents événements entre
eux. La déformation est également puissante
et rapide à mettre en oeuvre : votre personnage
pourra laisser ses empreintes dans la neige et les bateaux
générer des étraves ! La programmation
nodale a l'avantage d'être très visuelle
ainsi les infographistes qui se limitaient à
des fonctions prédéfinies peuvent personnaliser
leurs effets dans une interface accessible. Avec ICE,
Softimage se rapproche ainsi de Houdini. L'avantage
de ICE est probablement sa rapidité de traitement
qui tire profit de l'architecture multithread. Ainsi
certains utilisateurs ont peu apprécier un gain
de performances entre les méthode traditionnelles
de scripting (Javascript, Python, et même C++
!) et ICE. ICE permet de créer des compound et
de publier les résultats. Les fonctions ICE peuvent
également enrichir l'interface de XSI.
Avec
ICE, c'est Softimage souhaite offrir à ses utilisateurs
- toujours plus exigeants - de développer leurs
propres outils et de customiser XSI. Toujours est-il
que l'on ne peut pas tout faire avec ICE !
Shaders
temps réel : Code more !
Pour
les shaders temps réel, on apprécie la
possibilité d'importer des shaders sous différents
formats : CgFX, GLSL, FX. La possibilité de jongler
avec les shaders dans les vues OpenGL et DirectX est
très agréable. Cela permet de visualiser
le modèle 3D avec une apparence proche de celle
du moteur 3D. Les paramètres des shaders sont
animables. Malgré une mise à jour importante
des shaders temps réel, l'impression laissée
par cette nouvelle version est mitigée : Softimage
a déprécié (retiré par défaut
de l'interface) les shaders OpenGL 1.3 (pass cablées)
et ne laisse plus que les shaders. Pire : l'éditeur
ne propose pas un pannel de shaders par défaut
couvrant les besoins les plus récurants : normal
map, phong, ombres... Du coup les studios devront programmer
leurs propres shaders ! Si cela ne pose pas de problème
pour les grandes équipes disposant de développeurs
; les infographistes indépendants n'apprécieront
probablement pas.
XSI
reste... XSI !
Comme c'est le cas pour la plupart des softs 3D, la
nouvelle version de XSI ne changera pas vos habitudes
: au premier coup d'oeil rien ne semble différent
! On aurait souhaité une interface plus paramétrable,
la correction de quelques défauts d'ergonomie
(certaines fonctions n'ont pas de racourcis clavier)...
D'autre part, Softimage marque toujours sa différence
dans des domaines où un peu de normalisation
ne ferait pas de mal : les boîtes de dialogues
pour charger un fichier ne sont pas celles de Windows,
la navigation (bien qu'utilisant désormais la
molette pour zoomer) n'est pas encore standard (on aimerait
par exemple pouvoir faire un "pan" avec le
bouton du milieu). Nous aurrions également apprécié
quelques boutons qui permetteraient d'inclure dans les
sélections les faces cachées ainsi que
de passer d'un mode de sélection globale ou non
(le rectangle de sélection doit couvrir l'ensemble
de la sélection ou bien une partie).
Quelques
nouveautés concernent le rendu Mental Ray et
la correction colorimétrique. D'ailleurs, nous
aurrions apprécié une correction colorimétrique
accessible directement depuis le render region. Pour
le reste, il y a très peu de changement : modéliser,
texturer, animer et créer des matérieux
avec XSI est un véritable plaisir ! Souvent
imitées (mais rarement égalées),
ses principales fonctions sont très ergonomiques
et maximisent la productivité. Les studios
de jeux vidéo qui choisissent XSI ne s'y trompent
pas !
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<
RenderRegion avec Mental Images : génération
en 30 secondes d'un apperçu en Final Gathering. |
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<
Cg FX materials : XSI 7 améliore la compatibilité
avec les shaders 3D temps réel. |
Quelle
cible ?
D'un
côté, avec ICE Softimage souhaite démocratiser
ses outils afin de rendre accessible la réalisation
d'effets "intelligents" ; d'un autre côté
Softimage supprime la version Foundation bon marché
pour se recentrer sur les professionnels. Dans ce contexte,
il est difficile de comprendre la stratégie de
l'éditeur. La version 7 est probablement un grand
cru dans les domaines du pré-calculé.
En revanche, pour le temps réel, il faut bien
avouer que cette nouvelle version n'apporte pas d'éléments
différenciateurs. Notez d'ailleurs que des studios
tels que Konami utilisent toujours la version 5.11 de
XSI (Cf.
Customer Story de Metal Gear 4) ! Par ailleurs,
en terme d'import/export vers les principaux moteurs
3d temps réel, XSI reste toujours en retrait
par rapport à 3ds max et Maya. Ces filtres d'import/export
sont moins compatibles ; ainsi le Collada généré
par XSI est moins bien interprété que
celui issus des logiciels d'Autodesk. Compte tenu du
faible nombre de filtres disponibles, Softimage
aurrait du développer une passerelle Collada
irréprochable. Tout ceci nous pousse
à croire que Softimage cible essentiellement
les grands studios qui pourront profiter de l'ouverture
exceptionnelle du logiciel pour le paramétrer
à leur guise pour qu'il s'intègre à
leurs workflow actuels. Nous espérons vivement
que la prochaine version de Softimage privilégie
la 3D temps réel avec des échanges améliorés
avec les principaux moteurs 3D.
| Les
plus |
Les
moins |
| -
vitesse d'affichage de la version 7 supérieure
à celle de la version précédente. |
-
Collada moins compatible que celui de Feeling Software
(Maya et 3ds max) |
| -
ICE |
-
quelques instabilités |
|
- richesse fonctionnelle |
-
pas de nouveautés importantes pour la 3d
temps réel |
-
beaucoup de tutoriels disponibles, livré
avec un DVD de formation.
- productivité |
-
fini la version Foundation (cependant l'éditeur
a offert des conditions très favorables de
migration pour les utilisateurs de la version Foundation)
|
| -
une assistance technique efficace |
-
certaines fonctions attendues depuis longtemps ne
sont toujours pas présentes : pelt mapping,
un meilleur dépliage automatique des UV... |
Lien
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